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Oca del inspector Drilo

Autora: Avió de paper
Idioma: Catalán
Gratis

Oca del inspector Drilo

Autora: Avió de paper
Idioma: Catalán
Gratis

Recurso en forma de tablero inspirado en el cuento castellano "El emocionómetro del inspector Drilo" de Susanna Isern y Mónica Carretero (Editorial NubeOcho). A través de este material podemos trabajar la educación emocional (vocabulario, identificación, gestión y autorregulación de emociones) y expresión oral y corporal.








4.40 €

Trabajar el cuento del HOMBRE DE JENGIBRE de forma divertida, gracias a este miniproyecto, hará que tu alumnado y estudiantes disfruten más aún de él. Este miniproyecto incluye actividades y fichas de lectoescritura, lógica matemáticas, manualidades y motricidad fina, tematizadas en el cuento.












JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

Este es un juego de estrategia que aproxima imaginativamente a los niños y a las niñas a comprender el funcionamiento de las enfermedades infecciosas. Los protagonistas del juego son coronavirus y linfocitos. Cada partida se inicia con un número de coronavirus (carga viral) y de linfocitos (defensas) escogidos al azar y, por lo tanto, supone un reto diferente para llegar a vencer la infección. Según las casillas donde caigan los protagonistas podrán reproducirse, ocultarse o sentir el efecto de medicamentos antivirales. El tablero de juego simula una zona interior del cuerpo humano. Los jugadores y las jugadoras, también puede haber un único jugador, jugarán conjuntamente contra el azar y decidirán las estrategias para avanzar las piezas que toquen, ya sean coronavirus o linfocitos. Los jugadores y las jugadoras tienen que buscar siempre la mejor estrategia para cada grupo de piezas, tanto cuando actúan como linfocitos como cuando actúan como coronavirus.





QUE NO SE ESCAPE EL GATO

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

QUE NO SE ESCAPE EL GATO

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

"Que no se escape el gato" es un juego de lógica espacial que consiste en modificar la posición de ocho palos construyendo figuras diversas de manera que en ningún momento queden espacios abiertos por donde pueda huir el gato que está dentro de la figura. Es un juego entretenido que incita a los niños y a las niñas a reflexionar y a planificar sus acciones.








Oca del inspector Drilo

Autora: Avió de paper
Idioma: Catalán
Gratis

Oca del inspector Drilo

Autora: Avió de paper
Idioma: Catalán
Gratis

Recurso en forma de tablero inspirado en el cuento castellano "El emocionómetro del inspector Drilo" de Susanna Isern y Mónica Carretero (Editorial NubeOcho). A través de este material podemos trabajar la educación emocional (vocabulario, identificación, gestión y autorregulación de emociones) y expresión oral y corporal.







4.40 €

Trabajar el cuento del HOMBRE DE JENGIBRE de forma divertida, gracias a este miniproyecto, hará que tu alumnado y estudiantes disfruten más aún de él. Este miniproyecto incluye actividades y fichas de lectoescritura, lógica matemáticas, manualidades y motricidad fina, tematizadas en el cuento.











JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

Este es un juego de estrategia que aproxima imaginativamente a los niños y a las niñas a comprender el funcionamiento de las enfermedades infecciosas. Los protagonistas del juego son coronavirus y linfocitos. Cada partida se inicia con un número de coronavirus (carga viral) y de linfocitos (defensas) escogidos al azar y, por lo tanto, supone un reto diferente para llegar a vencer la infección. Según las casillas donde caigan los protagonistas podrán reproducirse, ocultarse o sentir el efecto de medicamentos antivirales. El tablero de juego simula una zona interior del cuerpo humano. Los jugadores y las jugadoras, también puede haber un único jugador, jugarán conjuntamente contra el azar y decidirán las estrategias para avanzar las piezas que toquen, ya sean coronavirus o linfocitos. Los jugadores y las jugadoras tienen que buscar siempre la mejor estrategia para cada grupo de piezas, tanto cuando actúan como linfocitos como cuando actúan como coronavirus.





QUE NO SE ESCAPE EL GATO

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

QUE NO SE ESCAPE EL GATO

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

"Que no se escape el gato" es un juego de lógica espacial que consiste en modificar la posición de ocho palos construyendo figuras diversas de manera que en ningún momento queden espacios abiertos por donde pueda huir el gato que está dentro de la figura. Es un juego entretenido que incita a los niños y a las niñas a reflexionar y a planificar sus acciones.









Oca del inspector Drilo

Autora: Avió de paper
Idioma: Catalán
Gratis

Oca del inspector Drilo

Autora: Avió de paper
Idioma: Catalán
Gratis

Recurso en forma de tablero inspirado en el cuento castellano "El emocionómetro del inspector Drilo" de Susanna Isern y Mónica Carretero (Editorial NubeOcho). A través de este material podemos trabajar la educación emocional (vocabulario, identificación, gestión y autorregulación de emociones) y expresión oral y corporal.






4.40 €

Trabajar el cuento del HOMBRE DE JENGIBRE de forma divertida, gracias a este miniproyecto, hará que tu alumnado y estudiantes disfruten más aún de él. Este miniproyecto incluye actividades y fichas de lectoescritura, lógica matemáticas, manualidades y motricidad fina, tematizadas en el cuento.









JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

Este es un juego de estrategia que aproxima imaginativamente a los niños y a las niñas a comprender el funcionamiento de las enfermedades infecciosas. Los protagonistas del juego son coronavirus y linfocitos. Cada partida se inicia con un número de coronavirus (carga viral) y de linfocitos (defensas) escogidos al azar y, por lo tanto, supone un reto diferente para llegar a vencer la infección. Según las casillas donde caigan los protagonistas podrán reproducirse, ocultarse o sentir el efecto de medicamentos antivirales. El tablero de juego simula una zona interior del cuerpo humano. Los jugadores y las jugadoras, también puede haber un único jugador, jugarán conjuntamente contra el azar y decidirán las estrategias para avanzar las piezas que toquen, ya sean coronavirus o linfocitos. Los jugadores y las jugadoras tienen que buscar siempre la mejor estrategia para cada grupo de piezas, tanto cuando actúan como linfocitos como cuando actúan como coronavirus.




QUE NO SE ESCAPE EL GATO

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

QUE NO SE ESCAPE EL GATO

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

"Que no se escape el gato" es un juego de lógica espacial que consiste en modificar la posición de ocho palos construyendo figuras diversas de manera que en ningún momento queden espacios abiertos por donde pueda huir el gato que está dentro de la figura. Es un juego entretenido que incita a los niños y a las niñas a reflexionar y a planificar sus acciones.