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0.79 €

Ya sabéis cuánto me gustan los cuentos y cuánto disfruto contándolos, pero también permitiendo que sean los niños los que participen. Aquí tienes este sencillo dossier del que podréis obtener recursos impresos para trabajar la #escrituracreativa a partir de los 5 años






Sombras de Halloween. Memory Halloween.

Autora: LASITAVERONICA
Idioma: Spanish
3.15 €
3.15 €

Con estas tarjetas de HALLOWEEN trabajaremos con nuestro alumnado la atención, identificación, vocabulario, colores, descripciones y emparejamiento de personajes propios de esta fiesta, fortaleciendo las habilidades cognitivas de sus estudiantes. De esta forma, mejorará sus habilidades visuales, memoria y concentración. Además de jugar a emparejar cada sombra con su personaje o elemento correspondiente, puede jugar con sus alumnos al memory con las mismas sombras o imprimiendo las tarjetas a color dos veces.













JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
Gratis

JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
Gratis

Este es un juego de estrategia que aproxima imaginativamente a los niños y a las niñas a comprender el funcionamiento de las enfermedades infecciosas. Los protagonistas del juego son coronavirus y linfocitos. Cada partida se inicia con un número de coronavirus (carga viral) y de linfocitos (defensas) escogidos al azar y, por lo tanto, supone un reto diferente para llegar a vencer la infección. Según las casillas donde caigan los protagonistas podrán reproducirse, ocultarse o sentir el efecto de medicamentos antivirales. El tablero de juego simula una zona interior del cuerpo humano. Los jugadores y las jugadoras, también puede haber un único jugador, jugarán conjuntamente contra el azar y decidirán las estrategias para avanzar las piezas que toquen, ya sean coronavirus o linfocitos. Los jugadores y las jugadoras tienen que buscar siempre la mejor estrategia para cada grupo de piezas, tanto cuando actúan como linfocitos como cuando actúan como coronavirus.














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Sombras de Halloween. Memory Halloween.

Autora: LASITAVERONICA
Idioma: Spanish
3.15 €
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Con estas tarjetas de HALLOWEEN trabajaremos con nuestro alumnado la atención, identificación, vocabulario, colores, descripciones y emparejamiento de personajes propios de esta fiesta, fortaleciendo las habilidades cognitivas de sus estudiantes. De esta forma, mejorará sus habilidades visuales, memoria y concentración. Además de jugar a emparejar cada sombra con su personaje o elemento correspondiente, puede jugar con sus alumnos al memory con las mismas sombras o imprimiendo las tarjetas a color dos veces.












JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
Gratis

JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
Gratis

Este es un juego de estrategia que aproxima imaginativamente a los niños y a las niñas a comprender el funcionamiento de las enfermedades infecciosas. Los protagonistas del juego son coronavirus y linfocitos. Cada partida se inicia con un número de coronavirus (carga viral) y de linfocitos (defensas) escogidos al azar y, por lo tanto, supone un reto diferente para llegar a vencer la infección. Según las casillas donde caigan los protagonistas podrán reproducirse, ocultarse o sentir el efecto de medicamentos antivirales. El tablero de juego simula una zona interior del cuerpo humano. Los jugadores y las jugadoras, también puede haber un único jugador, jugarán conjuntamente contra el azar y decidirán las estrategias para avanzar las piezas que toquen, ya sean coronavirus o linfocitos. Los jugadores y las jugadoras tienen que buscar siempre la mejor estrategia para cada grupo de piezas, tanto cuando actúan como linfocitos como cuando actúan como coronavirus.













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Sombras de Halloween. Memory Halloween.

Autora: LASITAVERONICA
Idioma: Spanish
3.15 €
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JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
Gratis

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Autora: Moonima
Idioma: Spanish
Gratis

Este es un juego de estrategia que aproxima imaginativamente a los niños y a las niñas a comprender el funcionamiento de las enfermedades infecciosas. Los protagonistas del juego son coronavirus y linfocitos. Cada partida se inicia con un número de coronavirus (carga viral) y de linfocitos (defensas) escogidos al azar y, por lo tanto, supone un reto diferente para llegar a vencer la infección. Según las casillas donde caigan los protagonistas podrán reproducirse, ocultarse o sentir el efecto de medicamentos antivirales. El tablero de juego simula una zona interior del cuerpo humano. Los jugadores y las jugadoras, también puede haber un único jugador, jugarán conjuntamente contra el azar y decidirán las estrategias para avanzar las piezas que toquen, ya sean coronavirus o linfocitos. Los jugadores y las jugadoras tienen que buscar siempre la mejor estrategia para cada grupo de piezas, tanto cuando actúan como linfocitos como cuando actúan como coronavirus.