Recursos didácticos.

Herramientas descargables para nuestra comunidad de profes y centros educativos.

¿Necesitas ayuda con tu compra?

Recuerda que tenemos la página de FAQS:
Encuentra Recursos en PPT

Mostrando 121 - 144 de 8430 resultados

¿Cómo me siento? - CAT

Autora: PRofes en ApuRoS
Idioma: Catalán
3.99 €

¿Cómo me siento? - CAT

Autora: PRofes en ApuRoS
Idioma: Catalán
3.99 €

Las emociones no es algo que se deba "trabajar" sino que están presentes constantemente en nuestro día a día, por lo que debemos aprender a identificarlas, considerarlas y sería ideal poder gestionarlas. Con este material aprenderemos a identificar qué estoy sintiendo y qué puedo hacer en caso de querer cambiar o sobrellevar esta emoción.









PUZLE NUMÉRICO DEL 1 AL 100

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

PUZLE NUMÉRICO DEL 1 AL 100

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

El Puzle numérico del 1 al 100 activa la inteligencia lógico-matemática. Requiere deducir la ordenación de los números del 1 al 100 para componer una tabla de 10 x 10. Jugando con este puzle, los niños y las niñas analizan las relaciones que se establecen entre los números naturales, como por ejemplo: ¿Qué número es anterior o posterior a otro?, ¿Qué orden siguen las decenas?, etc.







3.00 €

Completo abecedario en español e inglés con imágenes reales de animales, con el los niños y niñas disfrutaran aprendiendo el abecedario de forma divertida y atractiva. Podemos trabajarlo en casa y en el cole, decorando nuestras paredes de aula... También podemos trabajar los fonemas iniciales con el nombre de cada animal.



4.50 €

Este proyecto de animación a la lectura del libro de Juan Vicente Sarmiento y Jose Antonio Bernal pretende que despertar el deseo de leer, descubrir el libro y desarrollar la habilidad lectora, para que los alumnos y alumnas, conviertan, con el tiempo, la lectura en una actividad libre, animada y autónoma.










3.15 €

Juego tipo lince donde se saca al azar una ficha con una imagen y los jugadores la buscan en el tablero (hay 5 tableros). El que la vea primero se lleva la ficha y la tiene que clasificar en sus tarjetas de tierra, mar o aire, al final hay que contar los que se tienen (contar los tres o sumar), vence el que más fichas haya conseguido. También se puede jugar de forma colaborativa.






¿Cómo me siento? - CAT

Autora: PRofes en ApuRoS
Idioma: Catalán
3.99 €

¿Cómo me siento? - CAT

Autora: PRofes en ApuRoS
Idioma: Catalán
3.99 €

Las emociones no es algo que se deba "trabajar" sino que están presentes constantemente en nuestro día a día, por lo que debemos aprender a identificarlas, considerarlas y sería ideal poder gestionarlas. Con este material aprenderemos a identificar qué estoy sintiendo y qué puedo hacer en caso de querer cambiar o sobrellevar esta emoción.








PUZLE NUMÉRICO DEL 1 AL 100

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

PUZLE NUMÉRICO DEL 1 AL 100

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

El Puzle numérico del 1 al 100 activa la inteligencia lógico-matemática. Requiere deducir la ordenación de los números del 1 al 100 para componer una tabla de 10 x 10. Jugando con este puzle, los niños y las niñas analizan las relaciones que se establecen entre los números naturales, como por ejemplo: ¿Qué número es anterior o posterior a otro?, ¿Qué orden siguen las decenas?, etc.







3.00 €

Completo abecedario en español e inglés con imágenes reales de animales, con el los niños y niñas disfrutaran aprendiendo el abecedario de forma divertida y atractiva. Podemos trabajarlo en casa y en el cole, decorando nuestras paredes de aula... También podemos trabajar los fonemas iniciales con el nombre de cada animal.



4.50 €

Este proyecto de animación a la lectura del libro de Juan Vicente Sarmiento y Jose Antonio Bernal pretende que despertar el deseo de leer, descubrir el libro y desarrollar la habilidad lectora, para que los alumnos y alumnas, conviertan, con el tiempo, la lectura en una actividad libre, animada y autónoma.









3.15 €

Juego tipo lince donde se saca al azar una ficha con una imagen y los jugadores la buscan en el tablero (hay 5 tableros). El que la vea primero se lleva la ficha y la tiene que clasificar en sus tarjetas de tierra, mar o aire, al final hay que contar los que se tienen (contar los tres o sumar), vence el que más fichas haya conseguido. También se puede jugar de forma colaborativa.







¿Cómo me siento? - CAT

Autora: PRofes en ApuRoS
Idioma: Catalán
3.99 €

¿Cómo me siento? - CAT

Autora: PRofes en ApuRoS
Idioma: Catalán
3.99 €

Las emociones no es algo que se deba "trabajar" sino que están presentes constantemente en nuestro día a día, por lo que debemos aprender a identificarlas, considerarlas y sería ideal poder gestionarlas. Con este material aprenderemos a identificar qué estoy sintiendo y qué puedo hacer en caso de querer cambiar o sobrellevar esta emoción.







PUZLE NUMÉRICO DEL 1 AL 100

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

PUZLE NUMÉRICO DEL 1 AL 100

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

El Puzle numérico del 1 al 100 activa la inteligencia lógico-matemática. Requiere deducir la ordenación de los números del 1 al 100 para componer una tabla de 10 x 10. Jugando con este puzle, los niños y las niñas analizan las relaciones que se establecen entre los números naturales, como por ejemplo: ¿Qué número es anterior o posterior a otro?, ¿Qué orden siguen las decenas?, etc.






3.00 €

Completo abecedario en español e inglés con imágenes reales de animales, con el los niños y niñas disfrutaran aprendiendo el abecedario de forma divertida y atractiva. Podemos trabajarlo en casa y en el cole, decorando nuestras paredes de aula... También podemos trabajar los fonemas iniciales con el nombre de cada animal.


4.50 €

Este proyecto de animación a la lectura del libro de Juan Vicente Sarmiento y Jose Antonio Bernal pretende que despertar el deseo de leer, descubrir el libro y desarrollar la habilidad lectora, para que los alumnos y alumnas, conviertan, con el tiempo, la lectura en una actividad libre, animada y autónoma.








3.15 €

Juego tipo lince donde se saca al azar una ficha con una imagen y los jugadores la buscan en el tablero (hay 5 tableros). El que la vea primero se lleva la ficha y la tiene que clasificar en sus tarjetas de tierra, mar o aire, al final hay que contar los que se tienen (contar los tres o sumar), vence el que más fichas haya conseguido. También se puede jugar de forma colaborativa.