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2.50 €

No hay nada tan divertido como modelar con plastilina y si a ello le unimos el tema del Verano nuestros alumnado e hijos/as lo disfrutarán aún más, a la vez que trabajan y mejoran sus habilidades motoras, atención, lectoescritura, identificación de colores, motricidad fina,...


JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

Este es un juego de estrategia que aproxima imaginativamente a los niños y a las niñas a comprender el funcionamiento de las enfermedades infecciosas. Los protagonistas del juego son coronavirus y linfocitos. Cada partida se inicia con un número de coronavirus (carga viral) y de linfocitos (defensas) escogidos al azar y, por lo tanto, supone un reto diferente para llegar a vencer la infección. Según las casillas donde caigan los protagonistas podrán reproducirse, ocultarse o sentir el efecto de medicamentos antivirales. El tablero de juego simula una zona interior del cuerpo humano. Los jugadores y las jugadoras, también puede haber un único jugador, jugarán conjuntamente contra el azar y decidirán las estrategias para avanzar las piezas que toquen, ya sean coronavirus o linfocitos. Los jugadores y las jugadoras tienen que buscar siempre la mejor estrategia para cada grupo de piezas, tanto cuando actúan como linfocitos como cuando actúan como coronavirus.

















Conciencia numérica: número 2

Autora: Playing Mode ON
Idioma: Castellano
Gratis
Gratis

Actividad matemática perfecta para introducir el reconocimiento de números y el sentido numérico. Este recurso gratuito incluye: Lámina del número 2 en color con cinco representaciones diferentes: para plastificar y poner velcro si se desea y utilizar en talleres, rincones o ambientes matemáticos. Lámina en blanco y negro del número 2 con cinco representaciones diferentes: para colorear, recortar y pegar cada representación en el número correspondiente. Si te interesa este recurso puedes conseguir todos los números del 1 al 9 en mi tienda.










7 RUTINAS DEL PENSAMIENTO

Autora: Creatívate Primaria
Idioma: Castellano
3.15 €

7 RUTINAS DEL PENSAMIENTO

Autora: Creatívate Primaria
Idioma: Castellano
3.15 €

¿Por qué utilizarlas en el aula de Educación Primaria? Están hechas para que el pensamiento se haga visible. Todos lo vean, lo aprecien y puedan desarrollar sus capacidades. Los alumnos se hacen más reflexivos y más metacognitivos. Empiezan a considerar varios puntos de vista y a ser más autónomos.



2.50 €

No hay nada tan divertido como modelar con plastilina y si a ello le unimos el tema del Verano nuestros alumnado e hijos/as lo disfrutarán aún más, a la vez que trabajan y mejoran sus habilidades motoras, atención, lectoescritura, identificación de colores, motricidad fina,...



JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

Este es un juego de estrategia que aproxima imaginativamente a los niños y a las niñas a comprender el funcionamiento de las enfermedades infecciosas. Los protagonistas del juego son coronavirus y linfocitos. Cada partida se inicia con un número de coronavirus (carga viral) y de linfocitos (defensas) escogidos al azar y, por lo tanto, supone un reto diferente para llegar a vencer la infección. Según las casillas donde caigan los protagonistas podrán reproducirse, ocultarse o sentir el efecto de medicamentos antivirales. El tablero de juego simula una zona interior del cuerpo humano. Los jugadores y las jugadoras, también puede haber un único jugador, jugarán conjuntamente contra el azar y decidirán las estrategias para avanzar las piezas que toquen, ya sean coronavirus o linfocitos. Los jugadores y las jugadoras tienen que buscar siempre la mejor estrategia para cada grupo de piezas, tanto cuando actúan como linfocitos como cuando actúan como coronavirus.
















Conciencia numérica: número 2

Autora: Playing Mode ON
Idioma: Castellano
Gratis
Gratis

Actividad matemática perfecta para introducir el reconocimiento de números y el sentido numérico. Este recurso gratuito incluye: Lámina del número 2 en color con cinco representaciones diferentes: para plastificar y poner velcro si se desea y utilizar en talleres, rincones o ambientes matemáticos. Lámina en blanco y negro del número 2 con cinco representaciones diferentes: para colorear, recortar y pegar cada representación en el número correspondiente. Si te interesa este recurso puedes conseguir todos los números del 1 al 9 en mi tienda.









7 RUTINAS DEL PENSAMIENTO

Autora: Creatívate Primaria
Idioma: Castellano
3.15 €

7 RUTINAS DEL PENSAMIENTO

Autora: Creatívate Primaria
Idioma: Castellano
3.15 €

¿Por qué utilizarlas en el aula de Educación Primaria? Están hechas para que el pensamiento se haga visible. Todos lo vean, lo aprecien y puedan desarrollar sus capacidades. Los alumnos se hacen más reflexivos y más metacognitivos. Empiezan a considerar varios puntos de vista y a ser más autónomos.




2.50 €

No hay nada tan divertido como modelar con plastilina y si a ello le unimos el tema del Verano nuestros alumnado e hijos/as lo disfrutarán aún más, a la vez que trabajan y mejoran sus habilidades motoras, atención, lectoescritura, identificación de colores, motricidad fina,...


JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

Este es un juego de estrategia que aproxima imaginativamente a los niños y a las niñas a comprender el funcionamiento de las enfermedades infecciosas. Los protagonistas del juego son coronavirus y linfocitos. Cada partida se inicia con un número de coronavirus (carga viral) y de linfocitos (defensas) escogidos al azar y, por lo tanto, supone un reto diferente para llegar a vencer la infección. Según las casillas donde caigan los protagonistas podrán reproducirse, ocultarse o sentir el efecto de medicamentos antivirales. El tablero de juego simula una zona interior del cuerpo humano. Los jugadores y las jugadoras, también puede haber un único jugador, jugarán conjuntamente contra el azar y decidirán las estrategias para avanzar las piezas que toquen, ya sean coronavirus o linfocitos. Los jugadores y las jugadoras tienen que buscar siempre la mejor estrategia para cada grupo de piezas, tanto cuando actúan como linfocitos como cuando actúan como coronavirus.













Conciencia numérica: número 2

Autora: Playing Mode ON
Idioma: Castellano
Gratis
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Actividad matemática perfecta para introducir el reconocimiento de números y el sentido numérico. Este recurso gratuito incluye: Lámina del número 2 en color con cinco representaciones diferentes: para plastificar y poner velcro si se desea y utilizar en talleres, rincones o ambientes matemáticos. Lámina en blanco y negro del número 2 con cinco representaciones diferentes: para colorear, recortar y pegar cada representación en el número correspondiente. Si te interesa este recurso puedes conseguir todos los números del 1 al 9 en mi tienda.








7 RUTINAS DEL PENSAMIENTO

Autora: Creatívate Primaria
Idioma: Castellano
3.15 €

7 RUTINAS DEL PENSAMIENTO

Autora: Creatívate Primaria
Idioma: Castellano
3.15 €

¿Por qué utilizarlas en el aula de Educación Primaria? Están hechas para que el pensamiento se haga visible. Todos lo vean, lo aprecien y puedan desarrollar sus capacidades. Los alumnos se hacen más reflexivos y más metacognitivos. Empiezan a considerar varios puntos de vista y a ser más autónomos.