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1.57 €

“Guardianes de las Maravillas – Escape Room” es un recurso educativo gamificado que propone una aventura matemática por las siete maravillas del mundo moderno. Cada maravilla plantea un enigma numérico o de cálculo que los alumnos deben resolver para obtener un código secreto. Al reunir todos los códigos, logran abrir un cofre final y convertirse en guardianes. El juego fomenta el razonamiento lógico, la cooperación y la motivación por las matemáticas. Incluye una narrativa atractiva, retos variados y un solucionario. Está dirigido a alumnado de primaria, adaptable a distintas edades y niveles.


2.00 €

Escape room espacial imprimible donde el alumnado deberá superar 5 retos sobre planetas, constelaciones, operaciones y códigos secretos para reparar la nave Aurora IX. Una actividad divertida y educativa que refuerza lógica, matemáticas y conocimiento del Sistema Solar. Ideal para trabajar en equipo y gamificar el aprendizaje.




















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“Guardianes de las Maravillas – Escape Room” es un recurso educativo gamificado que propone una aventura matemática por las siete maravillas del mundo moderno. Cada maravilla plantea un enigma numérico o de cálculo que los alumnos deben resolver para obtener un código secreto. Al reunir todos los códigos, logran abrir un cofre final y convertirse en guardianes. El juego fomenta el razonamiento lógico, la cooperación y la motivación por las matemáticas. Incluye una narrativa atractiva, retos variados y un solucionario. Está dirigido a alumnado de primaria, adaptable a distintas edades y niveles.


2.00 €

Escape room espacial imprimible donde el alumnado deberá superar 5 retos sobre planetas, constelaciones, operaciones y códigos secretos para reparar la nave Aurora IX. Una actividad divertida y educativa que refuerza lógica, matemáticas y conocimiento del Sistema Solar. Ideal para trabajar en equipo y gamificar el aprendizaje.

















1.57 €

“Guardianes de las Maravillas – Escape Room” es un recurso educativo gamificado que propone una aventura matemática por las siete maravillas del mundo moderno. Cada maravilla plantea un enigma numérico o de cálculo que los alumnos deben resolver para obtener un código secreto. Al reunir todos los códigos, logran abrir un cofre final y convertirse en guardianes. El juego fomenta el razonamiento lógico, la cooperación y la motivación por las matemáticas. Incluye una narrativa atractiva, retos variados y un solucionario. Está dirigido a alumnado de primaria, adaptable a distintas edades y niveles.


2.00 €

Escape room espacial imprimible donde el alumnado deberá superar 5 retos sobre planetas, constelaciones, operaciones y códigos secretos para reparar la nave Aurora IX. Una actividad divertida y educativa que refuerza lógica, matemáticas y conocimiento del Sistema Solar. Ideal para trabajar en equipo y gamificar el aprendizaje.