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Mostrando 1 - 24 de 77 resultados










UNO MUSICAL (juego de cartas)

Autora: LA MAESTRA DE MI COLE
Idioma: Castellano
3.50 €
3.50 €

Este material cuenta con 80 cartas, de las cuales 16 son “especiales”. Con este recurso se trabajan los tiempos de las figuras musicales y sus silencios. El funcionamiento del UNO MUSICAL es muy sencillo. Al igual que el juego clásico, gana quien primero se queda sin cartas. 🤓Las normas son las siguientes: - Cada jugador está obligado a tirar una carta del color que se está jugando o una CARTA EQUIVALENTE (en cuanto a tiempos) a la que se acaba de tirar por el jugador anterior, aunque sea de otro color. - Las cartas especiales CAMBIO DE SENTIDO se pueden tirar cuando son del color que se está jugando. - Las cartas especiales de "TE SALTO", solo se pueden tirar contra una carta del mismo color, e indica que el compañero que nos sigue pierde el turno y juega el siguiente. - Las cuatro cartas especiales "CAMBIO DE COLOR" son las únicas que se pueden tirar sin importar que color nos tiraron. - Gana aquel que se queda sin cartas, pero solo si al quedarse con una carta en sus manos grita "¡UNO MUSICAL!" . Si no, los compañeros le reclamarán no haber dicho eso y deberá llevarse una carta de penalización del mazo.😜






2.50 €

Aquí os dejo un recurso tradicional e infalible para cualquier aula: UN MEGA-MEMORY. Con él se puede trabajar las notas musicales, las figuras rítmicas más sencillas (hasta las semicorcheas) y los silencios. Lo he llamado así porque puede segmentarse dependiendo de lo que se desee trabajar. Si queremos trabajar las notas musicales, simplemente utilizaremos las tarjetas correspondientes a ellas y sus nombres. En cambio si queremos trabajar las figuras rítmicas o los silencios solo utilizaremos las cartas correspondientes a esos contenidos. De igual manera, este documento puede servir para hacer juegos de asociación entre figuras rítmicas y sus silencios. O incluso puede utilizarse para crear melodías combinando notas musicales, figuras y silencios. Únicamente hay que imprimir los folios a 1 cara y luego recortar las cartas. A cada reverso le pegaremos un anverso para que no se transparente y tenga la función de un memory de verdad.

















MUSIMATES (VERSIÓN FÁCIL Y DIFICIL)

Autora: LA MAESTRA DE MI COLE
Idioma: Castellano
3.70 €
3.70 €

Para comenzar a jugar debemos colocar los números hacia arriba, de tal manera que las operaciones queden ocultas hacia abajo. Empezaremos siempre por la casilla de “GO!”, y desde el momento en el que desvelemos la primera operación, comenzaremos a cronometrar. Se atenderá al valor de las figuras y sus silencios. En caso de necesitarlo, se podrá consultar la “chuletilla”. Una vez demos con el resultado, buscaremos la tarjeta que contiene dicho número y desvelaremos… así sucesivamente hasta llegar a la casilla de “FIN”









UNO MUSICAL (juego de cartas)

Autora: LA MAESTRA DE MI COLE
Idioma: Castellano
3.50 €
3.50 €

Este material cuenta con 80 cartas, de las cuales 16 son “especiales”. Con este recurso se trabajan los tiempos de las figuras musicales y sus silencios. El funcionamiento del UNO MUSICAL es muy sencillo. Al igual que el juego clásico, gana quien primero se queda sin cartas. 🤓Las normas son las siguientes: - Cada jugador está obligado a tirar una carta del color que se está jugando o una CARTA EQUIVALENTE (en cuanto a tiempos) a la que se acaba de tirar por el jugador anterior, aunque sea de otro color. - Las cartas especiales CAMBIO DE SENTIDO se pueden tirar cuando son del color que se está jugando. - Las cartas especiales de "TE SALTO", solo se pueden tirar contra una carta del mismo color, e indica que el compañero que nos sigue pierde el turno y juega el siguiente. - Las cuatro cartas especiales "CAMBIO DE COLOR" son las únicas que se pueden tirar sin importar que color nos tiraron. - Gana aquel que se queda sin cartas, pero solo si al quedarse con una carta en sus manos grita "¡UNO MUSICAL!" . Si no, los compañeros le reclamarán no haber dicho eso y deberá llevarse una carta de penalización del mazo.😜






2.50 €

Aquí os dejo un recurso tradicional e infalible para cualquier aula: UN MEGA-MEMORY. Con él se puede trabajar las notas musicales, las figuras rítmicas más sencillas (hasta las semicorcheas) y los silencios. Lo he llamado así porque puede segmentarse dependiendo de lo que se desee trabajar. Si queremos trabajar las notas musicales, simplemente utilizaremos las tarjetas correspondientes a ellas y sus nombres. En cambio si queremos trabajar las figuras rítmicas o los silencios solo utilizaremos las cartas correspondientes a esos contenidos. De igual manera, este documento puede servir para hacer juegos de asociación entre figuras rítmicas y sus silencios. O incluso puede utilizarse para crear melodías combinando notas musicales, figuras y silencios. Únicamente hay que imprimir los folios a 1 cara y luego recortar las cartas. A cada reverso le pegaremos un anverso para que no se transparente y tenga la función de un memory de verdad.
















MUSIMATES (VERSIÓN FÁCIL Y DIFICIL)

Autora: LA MAESTRA DE MI COLE
Idioma: Castellano
3.70 €
3.70 €

Para comenzar a jugar debemos colocar los números hacia arriba, de tal manera que las operaciones queden ocultas hacia abajo. Empezaremos siempre por la casilla de “GO!”, y desde el momento en el que desvelemos la primera operación, comenzaremos a cronometrar. Se atenderá al valor de las figuras y sus silencios. En caso de necesitarlo, se podrá consultar la “chuletilla”. Una vez demos con el resultado, buscaremos la tarjeta que contiene dicho número y desvelaremos… así sucesivamente hasta llegar a la casilla de “FIN”









UNO MUSICAL (juego de cartas)

Autora: LA MAESTRA DE MI COLE
Idioma: Castellano
3.50 €
3.50 €

Este material cuenta con 80 cartas, de las cuales 16 son “especiales”. Con este recurso se trabajan los tiempos de las figuras musicales y sus silencios. El funcionamiento del UNO MUSICAL es muy sencillo. Al igual que el juego clásico, gana quien primero se queda sin cartas. 🤓Las normas son las siguientes: - Cada jugador está obligado a tirar una carta del color que se está jugando o una CARTA EQUIVALENTE (en cuanto a tiempos) a la que se acaba de tirar por el jugador anterior, aunque sea de otro color. - Las cartas especiales CAMBIO DE SENTIDO se pueden tirar cuando son del color que se está jugando. - Las cartas especiales de "TE SALTO", solo se pueden tirar contra una carta del mismo color, e indica que el compañero que nos sigue pierde el turno y juega el siguiente. - Las cuatro cartas especiales "CAMBIO DE COLOR" son las únicas que se pueden tirar sin importar que color nos tiraron. - Gana aquel que se queda sin cartas, pero solo si al quedarse con una carta en sus manos grita "¡UNO MUSICAL!" . Si no, los compañeros le reclamarán no haber dicho eso y deberá llevarse una carta de penalización del mazo.😜





2.50 €

Aquí os dejo un recurso tradicional e infalible para cualquier aula: UN MEGA-MEMORY. Con él se puede trabajar las notas musicales, las figuras rítmicas más sencillas (hasta las semicorcheas) y los silencios. Lo he llamado así porque puede segmentarse dependiendo de lo que se desee trabajar. Si queremos trabajar las notas musicales, simplemente utilizaremos las tarjetas correspondientes a ellas y sus nombres. En cambio si queremos trabajar las figuras rítmicas o los silencios solo utilizaremos las cartas correspondientes a esos contenidos. De igual manera, este documento puede servir para hacer juegos de asociación entre figuras rítmicas y sus silencios. O incluso puede utilizarse para crear melodías combinando notas musicales, figuras y silencios. Únicamente hay que imprimir los folios a 1 cara y luego recortar las cartas. A cada reverso le pegaremos un anverso para que no se transparente y tenga la función de un memory de verdad.













MUSIMATES (VERSIÓN FÁCIL Y DIFICIL)

Autora: LA MAESTRA DE MI COLE
Idioma: Castellano
3.70 €
3.70 €

Para comenzar a jugar debemos colocar los números hacia arriba, de tal manera que las operaciones queden ocultas hacia abajo. Empezaremos siempre por la casilla de “GO!”, y desde el momento en el que desvelemos la primera operación, comenzaremos a cronometrar. Se atenderá al valor de las figuras y sus silencios. En caso de necesitarlo, se podrá consultar la “chuletilla”. Una vez demos con el resultado, buscaremos la tarjeta que contiene dicho número y desvelaremos… así sucesivamente hasta llegar a la casilla de “FIN”