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PACBOOK: LECTURA GAMIFICADA

Autora: FRIKICHERS
Idioma: Spanish
1.57 €

PACBOOK: LECTURA GAMIFICADA

Autora: FRIKICHERS
Idioma: Spanish
1.57 €

Te proporcionamos todos los materiales para que puedas aplicar en tu clase esta SÚPER propuesta de lectura gamificada. Ca niñ@ tiene un comecocos con su propio nombre. Al lado, tienen un fantasmita, que indicará el nivel en el que se encuentran. Los fantasmas se darán por orden de nivel. Cuando el/la alumn@ termine un el primer libro, se le dará el fantasma naranja; cuando termine el segundo libro, podrá pegar encima el fantasma azul, y así sucesivamente. ¿Quién conseguirá llegar al último nivel antes de que acabe el curso?













JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
Gratis

JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
Gratis

Este es un juego de estrategia que aproxima imaginativamente a los niños y a las niñas a comprender el funcionamiento de las enfermedades infecciosas. Los protagonistas del juego son coronavirus y linfocitos. Cada partida se inicia con un número de coronavirus (carga viral) y de linfocitos (defensas) escogidos al azar y, por lo tanto, supone un reto diferente para llegar a vencer la infección. Según las casillas donde caigan los protagonistas podrán reproducirse, ocultarse o sentir el efecto de medicamentos antivirales. El tablero de juego simula una zona interior del cuerpo humano. Los jugadores y las jugadoras, también puede haber un único jugador, jugarán conjuntamente contra el azar y decidirán las estrategias para avanzar las piezas que toquen, ya sean coronavirus o linfocitos. Los jugadores y las jugadoras tienen que buscar siempre la mejor estrategia para cada grupo de piezas, tanto cuando actúan como linfocitos como cuando actúan como coronavirus.


















PACBOOK: LECTURA GAMIFICADA

Autora: FRIKICHERS
Idioma: Spanish
1.57 €

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Autora: FRIKICHERS
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Te proporcionamos todos los materiales para que puedas aplicar en tu clase esta SÚPER propuesta de lectura gamificada. Ca niñ@ tiene un comecocos con su propio nombre. Al lado, tienen un fantasmita, que indicará el nivel en el que se encuentran. Los fantasmas se darán por orden de nivel. Cuando el/la alumn@ termine un el primer libro, se le dará el fantasma naranja; cuando termine el segundo libro, podrá pegar encima el fantasma azul, y así sucesivamente. ¿Quién conseguirá llegar al último nivel antes de que acabe el curso?












JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
Gratis

JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
Gratis

Este es un juego de estrategia que aproxima imaginativamente a los niños y a las niñas a comprender el funcionamiento de las enfermedades infecciosas. Los protagonistas del juego son coronavirus y linfocitos. Cada partida se inicia con un número de coronavirus (carga viral) y de linfocitos (defensas) escogidos al azar y, por lo tanto, supone un reto diferente para llegar a vencer la infección. Según las casillas donde caigan los protagonistas podrán reproducirse, ocultarse o sentir el efecto de medicamentos antivirales. El tablero de juego simula una zona interior del cuerpo humano. Los jugadores y las jugadoras, también puede haber un único jugador, jugarán conjuntamente contra el azar y decidirán las estrategias para avanzar las piezas que toquen, ya sean coronavirus o linfocitos. Los jugadores y las jugadoras tienen que buscar siempre la mejor estrategia para cada grupo de piezas, tanto cuando actúan como linfocitos como cuando actúan como coronavirus.


















PACBOOK: LECTURA GAMIFICADA

Autora: FRIKICHERS
Idioma: Spanish
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JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
Gratis

JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
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Este es un juego de estrategia que aproxima imaginativamente a los niños y a las niñas a comprender el funcionamiento de las enfermedades infecciosas. Los protagonistas del juego son coronavirus y linfocitos. Cada partida se inicia con un número de coronavirus (carga viral) y de linfocitos (defensas) escogidos al azar y, por lo tanto, supone un reto diferente para llegar a vencer la infección. Según las casillas donde caigan los protagonistas podrán reproducirse, ocultarse o sentir el efecto de medicamentos antivirales. El tablero de juego simula una zona interior del cuerpo humano. Los jugadores y las jugadoras, también puede haber un único jugador, jugarán conjuntamente contra el azar y decidirán las estrategias para avanzar las piezas que toquen, ya sean coronavirus o linfocitos. Los jugadores y las jugadoras tienen que buscar siempre la mejor estrategia para cada grupo de piezas, tanto cuando actúan como linfocitos como cuando actúan como coronavirus.