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Presentació en format pdf --> les categories gramaticals Un bon recurs per explicar-les i aprendre-les d'una manera més visual i resumides. [...]
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¡Los alumnos también deben evaluarse y evaluar a su profe! [...]
Plantilles per a la programació setmanal d'aula. [...]
7 pruebas en las cuales tendrán que descifrar mensajes ocultos, códigos QR, acertijos, etc. Incluye:- Todas las pruebas listas para imprimir. - [...]
Es tracta d'una programació anual d'educació artística que inclou activitats obertes i creatives, vinculades a 6 artístes contemporànies (Frida Kahlo, Yayoi Kusama, Judith Scott, Heather Hansen, Louise Bourgeois i Dolors Puigdemont). Inclou: [...]
Documento donde puedes encontrar 10 puntos para escribir un buen texto. [...]
Plantillas para programación semanal [...]
Calendari per realitzar el bon dia i el bona tarda en l'assamblea d'aula i tenir present tot el que passa durant el dia i el mes. [...]
Descobrim les diferents lletres de l'abecedari a través del joc, identificant per quines lletres comencen diferents paraules. Totes elles correspondran a un mateix so? O potser hi ha alguna intrusa?
Aquesta proposta ens permet treballar cada lletra i la seva grafia alhora que ens permet identificar-la en el nom d'un/a nen/a de l'aula i/o una paraula que comenci i/o contingui aquella lletra.
Castanyada versus Halloween? O potser podem optar pels dos i ens nodrim de tot els que ens aporten? Memory, Sudokus, Busca els elements, Busca paraules que comencen per..., són les propostes que trobareu dins d'aquest pack d'activitats sobre la castanyada y halloween.
Castañada versus Halloween? O a lo mejor podemos optar por los dos y aprovechar todo aquello que nos aportan? Memory, Sudokus, Busca los elementos... son algunas de las propuestas que encontrareis dentro de este pack de actividades sobre la castañada y Halloween.
Descubrimos las diferentes letras del abecedario a través del juego, identificando por qué letras empiezan diferentes palabras. Todas ellas corresponderán a un mismo sonido? O quizás haya alguna intrusa?
El material que os presento está pensado para desarrollar el sentido del número. Debemos tener presente el hecho que, que el/la niñ@ sea capaz de contar no quiere decir que esté preparado para adentrarse en el mundo de las grafías numéricas.
Nos iniciamos en el conocimiento de las letras y esta propuesta nos permite trabajar cada letra, su grafía a la vez que nos permite identificarla en el nombre de un/a niño/a del aula o en una palabra
El documento incluye un total de 100 tarjetas con las que hacer diferentes actividades y aprender de forma divertida.
24 palabras con su imagen correspondiente. El alumno tendrá que formar la palabra seleccionada uniendo las letras que la forman. Se incluye en letra mayúscula y ligada.
Abecedario con cada una de las letras del abecedario ilustradas individualmente y 2 láminas con todo el abecedario completo.
Se trata de un tablero para trabajar los números de nueve cifras (lectura, comparación, valor posicional, cálculo…). El tablero se compone de las siguientes casillas/categorías: 🔸 Casillas rojas: si caes en esta casilla debes coger una de las tarjetas rojas. En ellas encontrarás ejercicios de descomponer números de 9 cifras (con unidades o con ceros). También dentro de esta categoría encontramos ejercicios de hacer transformaciones entre unidades (por ejemplo: de UMM a DM…) 🔸 Casillas verdes: Tarjetas de ¡Suerte! (Buena o mala…) 🔸 Casillas azules: Escribe el número en cifras o letras. 🔸 Casillas amarillas: Calcula sumas/restas. Compara u ordena diferentes números (<,>,=). Para jugar, a cada jugador/a se le asigna una “tarjeta de genio” (desliza hasta la tercera imagen de la publicación para verla). El objetivo es conseguir 6 ejercicios de cada categoría correctos. Se necesita un dado para hacer uso del juego. Los jugadores juegan por turnos. Si caen en una casilla, cuya categoría ya tienen completa deben realizarla igualmente. Gana quien primero complete la tarjeta de genio entera, habiendo realizado debidamente los 6 ejercicios de cada categoría. ¡Espero que os guste y podáis sacarle provecho! 😜
C R A Z Y L A U N D R Y G A M E 🎲Un juego para no
Este Dossier en formato PDF cuenta con 5 páginas con vocabulario, actividades y un tablero de juego para trabajar los animales (domésticos, salvajes y de granja) en clase de francés. Ideal para los alumnos/as que se inician en la asignatura.
Juego del ahorcado de ortografía
Tira el dado y crea historias de miedo para Halloween
Cuaderno con distintas actividades de verano, entretenidas y divertidas para los más pequeños y familiares para verano: sudokus, recetas, experimentos, crear tu heladería, rodar tu propia película, dibujos paso a paso, propósitos, entre muchas otras.
Quadern d'activitats amb propostes diverses per a treballar diferents continguts de manera significativa al llarg de l'estiu.
Disponible en CAT y CAST. Un recorrido por la historia vivencial.
¡He convertido el clásico juego de Hundir la Flota en una divertida forma de aprender y practicar los verbos! 🙌
Retos y informaciones clave sobre los aparatos y sistemas del cuerpo humano
Haz las operaciones y adivina a que casa van los regalos.
Juego de pistas. Caso de investigación de un inventor/a
Propuesta de 6 actividades dinámicas y motivadoras para aprenderse capitales, comarcas, ríos, montañas, paisajes, de Cataluña, España, Europa y mundiales.
Comprensiones lectoras breves. Hay que encontrar el personaje correspondiente a cada lectura.
Descobrim les diferents lletres de l'abecedari a través del joc, identificant per quines lletres comencen diferents paraules. Totes elles correspondran a un mateix so? O potser hi ha alguna intrusa?
Aquesta proposta ens permet treballar cada lletra i la seva grafia alhora que ens permet identificar-la en el nom d'un/a nen/a de l'aula i/o una paraula que comenci i/o contingui aquella lletra.
Castanyada versus Halloween? O potser podem optar pels dos i ens nodrim de tot els que ens aporten? Memory, Sudokus, Busca els elements, Busca paraules que comencen per..., són les propostes que trobareu dins d'aquest pack d'activitats sobre la castanyada y halloween.
Castañada versus Halloween? O a lo mejor podemos optar por los dos y aprovechar todo aquello que nos aportan? Memory, Sudokus, Busca los elementos... son algunas de las propuestas que encontrareis dentro de este pack de actividades sobre la castañada y Halloween.
Descubrimos las diferentes letras del abecedario a través del juego, identificando por qué letras empiezan diferentes palabras. Todas ellas corresponderán a un mismo sonido? O quizás haya alguna intrusa?
El material que os presento está pensado para desarrollar el sentido del número. Debemos tener presente el hecho que, que el/la niñ@ sea capaz de contar no quiere decir que esté preparado para adentrarse en el mundo de las grafías numéricas.
Nos iniciamos en el conocimiento de las letras y esta propuesta nos permite trabajar cada letra, su grafía a la vez que nos permite identificarla en el nombre de un/a niño/a del aula o en una palabra
El documento incluye un total de 100 tarjetas con las que hacer diferentes actividades y aprender de forma divertida.
24 palabras con su imagen correspondiente. El alumno tendrá que formar la palabra seleccionada uniendo las letras que la forman. Se incluye en letra mayúscula y ligada.
Abecedario con cada una de las letras del abecedario ilustradas individualmente y 2 láminas con todo el abecedario completo.
Se trata de un tablero para trabajar los números de nueve cifras (lectura, comparación, valor posicional, cálculo…). El tablero se compone de las siguientes casillas/categorías: 🔸 Casillas rojas: si caes en esta casilla debes coger una de las tarjetas rojas. En ellas encontrarás ejercicios de descomponer números de 9 cifras (con unidades o con ceros). También dentro de esta categoría encontramos ejercicios de hacer transformaciones entre unidades (por ejemplo: de UMM a DM…) 🔸 Casillas verdes: Tarjetas de ¡Suerte! (Buena o mala…) 🔸 Casillas azules: Escribe el número en cifras o letras. 🔸 Casillas amarillas: Calcula sumas/restas. Compara u ordena diferentes números (<,>,=). Para jugar, a cada jugador/a se le asigna una “tarjeta de genio” (desliza hasta la tercera imagen de la publicación para verla). El objetivo es conseguir 6 ejercicios de cada categoría correctos. Se necesita un dado para hacer uso del juego. Los jugadores juegan por turnos. Si caen en una casilla, cuya categoría ya tienen completa deben realizarla igualmente. Gana quien primero complete la tarjeta de genio entera, habiendo realizado debidamente los 6 ejercicios de cada categoría. ¡Espero que os guste y podáis sacarle provecho! 😜
C R A Z Y L A U N D R Y G A M E 🎲Un juego para no
Este Dossier en formato PDF cuenta con 5 páginas con vocabulario, actividades y un tablero de juego para trabajar los animales (domésticos, salvajes y de granja) en clase de francés. Ideal para los alumnos/as que se inician en la asignatura.
Juego del ahorcado de ortografía
Tira el dado y crea historias de miedo para Halloween
Cuaderno con distintas actividades de verano, entretenidas y divertidas para los más pequeños y familiares para verano: sudokus, recetas, experimentos, crear tu heladería, rodar tu propia película, dibujos paso a paso, propósitos, entre muchas otras.
Quadern d'activitats amb propostes diverses per a treballar diferents continguts de manera significativa al llarg de l'estiu.
Disponible en CAT y CAST. Un recorrido por la historia vivencial.
¡He convertido el clásico juego de Hundir la Flota en una divertida forma de aprender y practicar los verbos! 🙌
Retos y informaciones clave sobre los aparatos y sistemas del cuerpo humano
Haz las operaciones y adivina a que casa van los regalos.
Juego de pistas. Caso de investigación de un inventor/a
Propuesta de 6 actividades dinámicas y motivadoras para aprenderse capitales, comarcas, ríos, montañas, paisajes, de Cataluña, España, Europa y mundiales.
Comprensiones lectoras breves. Hay que encontrar el personaje correspondiente a cada lectura.
Descobrim les diferents lletres de l'abecedari a través del joc, identificant per quines lletres comencen diferents paraules. Totes elles correspondran a un mateix so? O potser hi ha alguna intrusa?
Aquesta proposta ens permet treballar cada lletra i la seva grafia alhora que ens permet identificar-la en el nom d'un/a nen/a de l'aula i/o una paraula que comenci i/o contingui aquella lletra.
Castanyada versus Halloween? O potser podem optar pels dos i ens nodrim de tot els que ens aporten? Memory, Sudokus, Busca els elements, Busca paraules que comencen per..., són les propostes que trobareu dins d'aquest pack d'activitats sobre la castanyada y halloween.
Castañada versus Halloween? O a lo mejor podemos optar por los dos y aprovechar todo aquello que nos aportan? Memory, Sudokus, Busca los elementos... son algunas de las propuestas que encontrareis dentro de este pack de actividades sobre la castañada y Halloween.
Descubrimos las diferentes letras del abecedario a través del juego, identificando por qué letras empiezan diferentes palabras. Todas ellas corresponderán a un mismo sonido? O quizás haya alguna intrusa?
El material que os presento está pensado para desarrollar el sentido del número. Debemos tener presente el hecho que, que el/la niñ@ sea capaz de contar no quiere decir que esté preparado para adentrarse en el mundo de las grafías numéricas.
Nos iniciamos en el conocimiento de las letras y esta propuesta nos permite trabajar cada letra, su grafía a la vez que nos permite identificarla en el nombre de un/a niño/a del aula o en una palabra
El documento incluye un total de 100 tarjetas con las que hacer diferentes actividades y aprender de forma divertida.
24 palabras con su imagen correspondiente. El alumno tendrá que formar la palabra seleccionada uniendo las letras que la forman. Se incluye en letra mayúscula y ligada.
Abecedario con cada una de las letras del abecedario ilustradas individualmente y 2 láminas con todo el abecedario completo.
Se trata de un tablero para trabajar los números de nueve cifras (lectura, comparación, valor posicional, cálculo…). El tablero se compone de las siguientes casillas/categorías: 🔸 Casillas rojas: si caes en esta casilla debes coger una de las tarjetas rojas. En ellas encontrarás ejercicios de descomponer números de 9 cifras (con unidades o con ceros). También dentro de esta categoría encontramos ejercicios de hacer transformaciones entre unidades (por ejemplo: de UMM a DM…) 🔸 Casillas verdes: Tarjetas de ¡Suerte! (Buena o mala…) 🔸 Casillas azules: Escribe el número en cifras o letras. 🔸 Casillas amarillas: Calcula sumas/restas. Compara u ordena diferentes números (<,>,=). Para jugar, a cada jugador/a se le asigna una “tarjeta de genio” (desliza hasta la tercera imagen de la publicación para verla). El objetivo es conseguir 6 ejercicios de cada categoría correctos. Se necesita un dado para hacer uso del juego. Los jugadores juegan por turnos. Si caen en una casilla, cuya categoría ya tienen completa deben realizarla igualmente. Gana quien primero complete la tarjeta de genio entera, habiendo realizado debidamente los 6 ejercicios de cada categoría. ¡Espero que os guste y podáis sacarle provecho! 😜
C R A Z Y L A U N D R Y G A M E 🎲Un juego para no
Este Dossier en formato PDF cuenta con 5 páginas con vocabulario, actividades y un tablero de juego para trabajar los animales (domésticos, salvajes y de granja) en clase de francés. Ideal para los alumnos/as que se inician en la asignatura.
Juego del ahorcado de ortografía
Tira el dado y crea historias de miedo para Halloween
Cuaderno con distintas actividades de verano, entretenidas y divertidas para los más pequeños y familiares para verano: sudokus, recetas, experimentos, crear tu heladería, rodar tu propia película, dibujos paso a paso, propósitos, entre muchas otras.
Quadern d'activitats amb propostes diverses per a treballar diferents continguts de manera significativa al llarg de l'estiu.
Disponible en CAT y CAST. Un recorrido por la historia vivencial.
¡He convertido el clásico juego de Hundir la Flota en una divertida forma de aprender y practicar los verbos! 🙌
Retos y informaciones clave sobre los aparatos y sistemas del cuerpo humano
Haz las operaciones y adivina a que casa van los regalos.
Juego de pistas. Caso de investigación de un inventor/a
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