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¡Los alumnos también deben evaluarse y evaluar a su profe! [...]
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7 pruebas en las cuales tendrán que descifrar mensajes ocultos, códigos QR, acertijos, etc. Incluye:- Todas las pruebas listas para imprimir. - [...]
Es tracta d'una programació anual d'educació artística que inclou activitats obertes i creatives, vinculades a 6 artístes contemporànies (Frida Kahlo, Yayoi Kusama, Judith Scott, Heather Hansen, Louise Bourgeois i Dolors Puigdemont). Inclou: [...]
Documento donde puedes encontrar 10 puntos para escribir un buen texto. [...]
Plantillas para programación semanal [...]
Calendari per realitzar el bon dia i el bona tarda en l'assamblea d'aula i tenir present tot el que passa durant el dia i el mes. [...]
¿Encontráis fascinantes los juegos de simetrías? Realmente es maravilloso observar cómo mediante la simetría podemos convertir cualquier forma simple o compuesta en otra forma visualmente atractiva y equilibrada. Este documento contiene un juego de 12 tarjetas para crear simetrías con palos y pompones. A su vez, las tarjetas permiten evaluar el resultado obtenido. Algunas tarjetas contienen figuras iguales pero con diferentes ejes de simetría. Así los niños y las niñas podrán observar cómo al variar el eje de simetría, en un mismo elemento, se crean composiciones diferentes. Esta variación les ofrece una comprensión más amplia del concepto de simetría.
Conjunto de cartas con imágenes para que los niños las asocien al texto que indica lo que la imagen representa. Además
El material que os presento es un juego de percepción visual y de orientación espacial que consiste en identificar letras aparentemente escondidas. El material incluye 32 tarjetas circulares. Cada tarjeta muestra una figura formada por la combinación de tres letras. Rodando la tarjeta, ¿sabréis encontrarlas?
Divertido juego para trabajar la atención, los colores, la orientación espacial, la buena alimentación, vocabulario, etc...
¿Encontráis fascinantes los juegos de simetrías? Realmente es maravilloso observar cómo mediante la simetría podemos convertir cualquier forma simple o compuesta en otra forma visualmente atractiva y equilibrada. Este documento contiene un juego de 70 tarjetas para crear simetrías con palos y pompones. A su vez, las tarjetas permiten evaluar el resultado obtenido. Algunas tarjetas contienen figuras iguales pero con diferentes ejes de simetría. Así los niños y las niñas podrán observar cómo al variar el eje de simetría, en un mismo elemento, se crean composiciones diferentes. Esta variación les ofrece una comprensión más amplia del concepto de simetría.
Tarjetas para trabajar la atención, el vocabulario y la orientación espacial.
Gracias a este recurso reforzaremos en los peques la orientación espacial a través de un cuadro de doble entrada.
A través de diferentes fichas de animales o elementos del bosque con una o varias marcas blancas circulares en color
Juego de geometría y orientación espacial en una cuadrícula.
"Que no se escape el gato" es un juego de lógica espacial que consiste en modificar la posición de ocho palos construyendo figuras diversas de manera que en ningún momento queden espacios abiertos por donde pueda huir el gato que está dentro de la figura. Es un juego entretenido que incita a los niños y a las niñas a reflexionar y a planificar sus acciones.
Este es un juego educativo para componer vehículos manipulando piezas de formas geométricas (círculos, cuadrados, rectángulos y triángulos). Los niños y las niñas pueden componer los vehículos de las tarjetas modelo o crear nuevos vehículos para generar nuevas tarjetas que permitan ampliar el juego. Materiales y elementos necesarios 10 tarjetas con vehículos compuestos por piezas geométricas y tarjetas vacías (incluidas en el archivo). Piezas geométricas de felpa, cartón pintado o goma EVA (en el archivo encontraréis las plantillas para confeccionarlas). Propuestas de juego y actividades Propuesta 1: Montamos vehículos. Extendemos las piezas encima de una mesa. Si lo preferimos, podemos colocarlas en grupos según el color o la forma que tengan. Seleccionamos una tarjeta y montamos el vehículo utilizando las piezas geométricas correspondientes. Propuesta 2: Creamos nuevos vehículos. Preparamos las tarjetas en blanco incluidas en el archivo. Jugamos libremente con las piezas geométricas combinándolas de diferentes maneras para crear nuevos vehículos. Cuando hayamos creado un vehículo que nos guste, lo reproducimos dibujando y pintando las formas geométricas que lo componen en una tarjeta.
Nadarín es un libro que ofrece múltiples posibilidades de aprendizaje y de juego a los niños y niñas de educación infantil. A través de este libro, podemos conocer diferentes tipos de animales marinos o reconocer la importancia de la colaboración y del trabajo en equipo para superar las dificultades. También este libro nos ha inspirado a componer animales marinos combinando peces pequeños y a observar la dirección hacia donde nadan los peces, hacia la derecha o hacia la izquierda.
Laberintos de primavera. Ayudamos a estos niños a llevar a las plantas, pero ¡cuidado con los insectos! ¿Qué camino será el correcto?
El juego consta de un tablero y unas plantillas de juego.Colocamos el tablero y con las plantillas debemos seguir las
Un recurso sencillo pero colorido que ayuda a desarrollar la atención y la orientación espacial de los más pequeños a través de la unión de las vocales en mayúsculas y minúsculas que han sido seccionadas.
Con este recurso trabajaremos la atención, orientación, vocabulario, etc... Los peques tendrán que buscar los elementos de la parte superior y rodearlos en la parte inferior. El recurso consta de 12 tarjetas individuales.
Es un juego de lógica-matemática donde se trabaja la orientación espacial y la motricidad fina. Se trata de copiar
Pon la flecha hacia la dirección donde van los elementos del mar
EN ÉL VAS A ENCONTRAR:UN TABLERO PARA ESCRIBIR LOS NOMBRES DE LOS OBJETOS.UN TABLERO PARA COLOCAR LAS IMÁGENES DE LOS
4 tableros de juego: animales, comida, medios de transporte y naturaleza.Fichas de juego: 30 animales, 30 alimentos, 30 medios de
¡Copia el modelo! Los pétalos de esta flor han desaparecido, un juego para copiar el patrón dado.
Joc orientació espacial d'animals del mar
36 cartes amb propostes per reproduir
Tabla de doble entrada para trabajar la observación, orientación espacial, lógica, motricidad... El juego trata de colocar cada pingüino en
¿Encontráis fascinantes los juegos de simetrías? Realmente es maravilloso observar cómo mediante la simetría podemos convertir cualquier forma simple o compuesta en otra forma visualmente atractiva y equilibrada. Este documento contiene un juego de 12 tarjetas para crear simetrías con palos y pompones. A su vez, las tarjetas permiten evaluar el resultado obtenido. Algunas tarjetas contienen figuras iguales pero con diferentes ejes de simetría. Así los niños y las niñas podrán observar cómo al variar el eje de simetría, en un mismo elemento, se crean composiciones diferentes. Esta variación les ofrece una comprensión más amplia del concepto de simetría.
Conjunto de cartas con imágenes para que los niños las asocien al texto que indica lo que la imagen representa. Además
El material que os presento es un juego de percepción visual y de orientación espacial que consiste en identificar letras aparentemente escondidas. El material incluye 32 tarjetas circulares. Cada tarjeta muestra una figura formada por la combinación de tres letras. Rodando la tarjeta, ¿sabréis encontrarlas?
Divertido juego para trabajar la atención, los colores, la orientación espacial, la buena alimentación, vocabulario, etc...
¿Encontráis fascinantes los juegos de simetrías? Realmente es maravilloso observar cómo mediante la simetría podemos convertir cualquier forma simple o compuesta en otra forma visualmente atractiva y equilibrada. Este documento contiene un juego de 70 tarjetas para crear simetrías con palos y pompones. A su vez, las tarjetas permiten evaluar el resultado obtenido. Algunas tarjetas contienen figuras iguales pero con diferentes ejes de simetría. Así los niños y las niñas podrán observar cómo al variar el eje de simetría, en un mismo elemento, se crean composiciones diferentes. Esta variación les ofrece una comprensión más amplia del concepto de simetría.
Tarjetas para trabajar la atención, el vocabulario y la orientación espacial.
Gracias a este recurso reforzaremos en los peques la orientación espacial a través de un cuadro de doble entrada.
A través de diferentes fichas de animales o elementos del bosque con una o varias marcas blancas circulares en color
Juego de geometría y orientación espacial en una cuadrícula.
"Que no se escape el gato" es un juego de lógica espacial que consiste en modificar la posición de ocho palos construyendo figuras diversas de manera que en ningún momento queden espacios abiertos por donde pueda huir el gato que está dentro de la figura. Es un juego entretenido que incita a los niños y a las niñas a reflexionar y a planificar sus acciones.
Este es un juego educativo para componer vehículos manipulando piezas de formas geométricas (círculos, cuadrados, rectángulos y triángulos). Los niños y las niñas pueden componer los vehículos de las tarjetas modelo o crear nuevos vehículos para generar nuevas tarjetas que permitan ampliar el juego. Materiales y elementos necesarios 10 tarjetas con vehículos compuestos por piezas geométricas y tarjetas vacías (incluidas en el archivo). Piezas geométricas de felpa, cartón pintado o goma EVA (en el archivo encontraréis las plantillas para confeccionarlas). Propuestas de juego y actividades Propuesta 1: Montamos vehículos. Extendemos las piezas encima de una mesa. Si lo preferimos, podemos colocarlas en grupos según el color o la forma que tengan. Seleccionamos una tarjeta y montamos el vehículo utilizando las piezas geométricas correspondientes. Propuesta 2: Creamos nuevos vehículos. Preparamos las tarjetas en blanco incluidas en el archivo. Jugamos libremente con las piezas geométricas combinándolas de diferentes maneras para crear nuevos vehículos. Cuando hayamos creado un vehículo que nos guste, lo reproducimos dibujando y pintando las formas geométricas que lo componen en una tarjeta.
Nadarín es un libro que ofrece múltiples posibilidades de aprendizaje y de juego a los niños y niñas de educación infantil. A través de este libro, podemos conocer diferentes tipos de animales marinos o reconocer la importancia de la colaboración y del trabajo en equipo para superar las dificultades. También este libro nos ha inspirado a componer animales marinos combinando peces pequeños y a observar la dirección hacia donde nadan los peces, hacia la derecha o hacia la izquierda.
Laberintos de primavera. Ayudamos a estos niños a llevar a las plantas, pero ¡cuidado con los insectos! ¿Qué camino será el correcto?
El juego consta de un tablero y unas plantillas de juego.Colocamos el tablero y con las plantillas debemos seguir las
Un recurso sencillo pero colorido que ayuda a desarrollar la atención y la orientación espacial de los más pequeños a través de la unión de las vocales en mayúsculas y minúsculas que han sido seccionadas.
Con este recurso trabajaremos la atención, orientación, vocabulario, etc... Los peques tendrán que buscar los elementos de la parte superior y rodearlos en la parte inferior. El recurso consta de 12 tarjetas individuales.
Es un juego de lógica-matemática donde se trabaja la orientación espacial y la motricidad fina. Se trata de copiar
Pon la flecha hacia la dirección donde van los elementos del mar
EN ÉL VAS A ENCONTRAR:UN TABLERO PARA ESCRIBIR LOS NOMBRES DE LOS OBJETOS.UN TABLERO PARA COLOCAR LAS IMÁGENES DE LOS
4 tableros de juego: animales, comida, medios de transporte y naturaleza.Fichas de juego: 30 animales, 30 alimentos, 30 medios de
¡Copia el modelo! Los pétalos de esta flor han desaparecido, un juego para copiar el patrón dado.
Joc orientació espacial d'animals del mar
36 cartes amb propostes per reproduir
Tabla de doble entrada para trabajar la observación, orientación espacial, lógica, motricidad... El juego trata de colocar cada pingüino en
¿Encontráis fascinantes los juegos de simetrías? Realmente es maravilloso observar cómo mediante la simetría podemos convertir cualquier forma simple o compuesta en otra forma visualmente atractiva y equilibrada. Este documento contiene un juego de 12 tarjetas para crear simetrías con palos y pompones. A su vez, las tarjetas permiten evaluar el resultado obtenido. Algunas tarjetas contienen figuras iguales pero con diferentes ejes de simetría. Así los niños y las niñas podrán observar cómo al variar el eje de simetría, en un mismo elemento, se crean composiciones diferentes. Esta variación les ofrece una comprensión más amplia del concepto de simetría.
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"Que no se escape el gato" es un juego de lógica espacial que consiste en modificar la posición de ocho palos construyendo figuras diversas de manera que en ningún momento queden espacios abiertos por donde pueda huir el gato que está dentro de la figura. Es un juego entretenido que incita a los niños y a las niñas a reflexionar y a planificar sus acciones.
Este es un juego educativo para componer vehículos manipulando piezas de formas geométricas (círculos, cuadrados, rectángulos y triángulos). Los niños y las niñas pueden componer los vehículos de las tarjetas modelo o crear nuevos vehículos para generar nuevas tarjetas que permitan ampliar el juego. Materiales y elementos necesarios 10 tarjetas con vehículos compuestos por piezas geométricas y tarjetas vacías (incluidas en el archivo). Piezas geométricas de felpa, cartón pintado o goma EVA (en el archivo encontraréis las plantillas para confeccionarlas). Propuestas de juego y actividades Propuesta 1: Montamos vehículos. Extendemos las piezas encima de una mesa. Si lo preferimos, podemos colocarlas en grupos según el color o la forma que tengan. Seleccionamos una tarjeta y montamos el vehículo utilizando las piezas geométricas correspondientes. Propuesta 2: Creamos nuevos vehículos. Preparamos las tarjetas en blanco incluidas en el archivo. Jugamos libremente con las piezas geométricas combinándolas de diferentes maneras para crear nuevos vehículos. Cuando hayamos creado un vehículo que nos guste, lo reproducimos dibujando y pintando las formas geométricas que lo componen en una tarjeta.
Nadarín es un libro que ofrece múltiples posibilidades de aprendizaje y de juego a los niños y niñas de educación infantil. A través de este libro, podemos conocer diferentes tipos de animales marinos o reconocer la importancia de la colaboración y del trabajo en equipo para superar las dificultades. También este libro nos ha inspirado a componer animales marinos combinando peces pequeños y a observar la dirección hacia donde nadan los peces, hacia la derecha o hacia la izquierda.
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4 tableros de juego: animales, comida, medios de transporte y naturaleza.Fichas de juego: 30 animales, 30 alimentos, 30 medios de
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