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ADIVINA LA PALABRA

Autora: Moonima
Idioma: Catalán
4.09 €

ADIVINA LA PALABRA

Autora: Moonima
Idioma: Catalán
4.09 €

"Adivina la palabra" es un recurso educativo para jugar a componer palabras. Los niños y las niñas identifican las letras incluidas en las tarjetas y juegan a combinarlas para componer una palabra. Podemos dejar al alcance de los niños y de las niñas letras manipulables para que seleccionen las letras de cada tarjeta y experimenten libremente las combinaciones que se les ocurran hasta llegar a descubrir las palabras. Os ofrezco este recurso en tres tipografías (letra de palo, letra ligada y letra de imprenta). Podéis escoger la que os convenga.










DING! Los poderes del estado

Autora: Superprofe Adri
Idioma: Castellano
2.36 €

DING! Los poderes del estado

Autora: Superprofe Adri
Idioma: Castellano
2.36 €

Juego para trabajar en C. Sociales y repasar los poderes del estado. El objetivo del juego es que los alumnos tengan cuatro cartas distintas que pertenezcan a un mismo poder del estado (ejecutivo, legislativo y judicial). Para ello comenzamos repartiendo a cada alumno 4 cartas. Y siguiendo la misma dinámica que en el tradicional juego de “burro” irán pasando al compañero de su derecha una carta de la que se quieran descartar. Cuando uno de los alumnos haya alcanzado el objetivo del juego se levantará y tocará el timbre, entonces dirá a que poder pertenecen las cartas que tiene.   El documento esta preparado para 6 jugadores.





















ADIVINA LA PALABRA

Autora: Moonima
Idioma: Catalán
4.09 €

ADIVINA LA PALABRA

Autora: Moonima
Idioma: Catalán
4.09 €

"Adivina la palabra" es un recurso educativo para jugar a componer palabras. Los niños y las niñas identifican las letras incluidas en las tarjetas y juegan a combinarlas para componer una palabra. Podemos dejar al alcance de los niños y de las niñas letras manipulables para que seleccionen las letras de cada tarjeta y experimenten libremente las combinaciones que se les ocurran hasta llegar a descubrir las palabras. Os ofrezco este recurso en tres tipografías (letra de palo, letra ligada y letra de imprenta). Podéis escoger la que os convenga.










DING! Los poderes del estado

Autora: Superprofe Adri
Idioma: Castellano
2.36 €

DING! Los poderes del estado

Autora: Superprofe Adri
Idioma: Castellano
2.36 €

Juego para trabajar en C. Sociales y repasar los poderes del estado. El objetivo del juego es que los alumnos tengan cuatro cartas distintas que pertenezcan a un mismo poder del estado (ejecutivo, legislativo y judicial). Para ello comenzamos repartiendo a cada alumno 4 cartas. Y siguiendo la misma dinámica que en el tradicional juego de “burro” irán pasando al compañero de su derecha una carta de la que se quieran descartar. Cuando uno de los alumnos haya alcanzado el objetivo del juego se levantará y tocará el timbre, entonces dirá a que poder pertenecen las cartas que tiene.   El documento esta preparado para 6 jugadores.




















ADIVINA LA PALABRA

Autora: Moonima
Idioma: Catalán
4.09 €

ADIVINA LA PALABRA

Autora: Moonima
Idioma: Catalán
4.09 €

"Adivina la palabra" es un recurso educativo para jugar a componer palabras. Los niños y las niñas identifican las letras incluidas en las tarjetas y juegan a combinarlas para componer una palabra. Podemos dejar al alcance de los niños y de las niñas letras manipulables para que seleccionen las letras de cada tarjeta y experimenten libremente las combinaciones que se les ocurran hasta llegar a descubrir las palabras. Os ofrezco este recurso en tres tipografías (letra de palo, letra ligada y letra de imprenta). Podéis escoger la que os convenga.








DING! Los poderes del estado

Autora: Superprofe Adri
Idioma: Castellano
2.36 €

DING! Los poderes del estado

Autora: Superprofe Adri
Idioma: Castellano
2.36 €

Juego para trabajar en C. Sociales y repasar los poderes del estado. El objetivo del juego es que los alumnos tengan cuatro cartas distintas que pertenezcan a un mismo poder del estado (ejecutivo, legislativo y judicial). Para ello comenzamos repartiendo a cada alumno 4 cartas. Y siguiendo la misma dinámica que en el tradicional juego de “burro” irán pasando al compañero de su derecha una carta de la que se quieran descartar. Cuando uno de los alumnos haya alcanzado el objetivo del juego se levantará y tocará el timbre, entonces dirá a que poder pertenecen las cartas que tiene.   El documento esta preparado para 6 jugadores.