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0.94 €

Adaptación del juego LINCE sobre elementos del aula pero con tarjetas de lectura en lugar de imágenes. Fomenta el aprendizaje de la lectoescritura y la agilidad mental (¡funciones ejecutivas!) con este juego de mesa.


Gratis

Actividad gratuita para realizar trazos creativos en cualquier época del año, relacionada con los medios de transportes. Esta actividad resulta muy divertida para el alumnado, además de mantenerlos atentos, concentrados y relajados mientras la realizan. Así mismo, ayuda a mejorar la motricidad fina.












2.50 €

No hay nada tan divertido como modelar con plastilina y si a ello le unimos elementos propios de San Valentín, nuestros alumnado e hijos/as lo disfrutarán aún más, a la vez que trabajan y mejoran sus habilidades motoras, atención, lectoescritura, identificación de colores, motricidad fina,...









ENDEVINA LA PARAULA

Autora: Moonima
Idioma: Catalán
4.09 €

ENDEVINA LA PARAULA

Autora: Moonima
Idioma: Catalán
4.09 €

"Endevina la paraula" és un recurs educatiu per jugar a confegir paraules. Els infants identifiquen les lletres incloses a les targetes i juguen a combinar-les per compondre una paraula. Podem deixar a l’abast dels infants lletres manipulables perquè seleccionin les lletres de cada targeta i experimentin lliurement les combinacions que se’ls ocorrin fins a descobrir les paraules. Us ofereixo aquest recurs en tres tipografies (lletra de pal, lletra lligada i lletra d’impremta). Podeu triar la que més us convingui.





¿QUIÉN HA SIDO?

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
3.15 €

¿QUIÉN HA SIDO?

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
3.15 €

¿Quién ha sido? es un juego que consiste en hacer preguntas para adivinar qué mascota se ha comido los pastelitos, ha escondido el despertador, ha hecho pipi, se ha preparado un refresco, etc. El material incluido en este archivo permite realizar otras actividades de lógica: ¿Quién es?, requiere identificar y escribir el nombre del personaje que tiene determinados atributos; y ¡A dormir, todos bien colocados!, debemos disponer las mascotas de manera ordenada para ir a dormir.







0.94 €

Adaptación del juego LINCE sobre elementos del aula pero con tarjetas de lectura en lugar de imágenes. Fomenta el aprendizaje de la lectoescritura y la agilidad mental (¡funciones ejecutivas!) con este juego de mesa.


Gratis

Actividad gratuita para realizar trazos creativos en cualquier época del año, relacionada con los medios de transportes. Esta actividad resulta muy divertida para el alumnado, además de mantenerlos atentos, concentrados y relajados mientras la realizan. Así mismo, ayuda a mejorar la motricidad fina.











2.50 €

No hay nada tan divertido como modelar con plastilina y si a ello le unimos elementos propios de San Valentín, nuestros alumnado e hijos/as lo disfrutarán aún más, a la vez que trabajan y mejoran sus habilidades motoras, atención, lectoescritura, identificación de colores, motricidad fina,...








ENDEVINA LA PARAULA

Autora: Moonima
Idioma: Catalán
4.09 €

ENDEVINA LA PARAULA

Autora: Moonima
Idioma: Catalán
4.09 €

"Endevina la paraula" és un recurs educatiu per jugar a confegir paraules. Els infants identifiquen les lletres incloses a les targetes i juguen a combinar-les per compondre una paraula. Podem deixar a l’abast dels infants lletres manipulables perquè seleccionin les lletres de cada targeta i experimentin lliurement les combinacions que se’ls ocorrin fins a descobrir les paraules. Us ofereixo aquest recurs en tres tipografies (lletra de pal, lletra lligada i lletra d’impremta). Podeu triar la que més us convingui.





¿QUIÉN HA SIDO?

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
3.15 €

¿QUIÉN HA SIDO?

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
3.15 €

¿Quién ha sido? es un juego que consiste en hacer preguntas para adivinar qué mascota se ha comido los pastelitos, ha escondido el despertador, ha hecho pipi, se ha preparado un refresco, etc. El material incluido en este archivo permite realizar otras actividades de lógica: ¿Quién es?, requiere identificar y escribir el nombre del personaje que tiene determinados atributos; y ¡A dormir, todos bien colocados!, debemos disponer las mascotas de manera ordenada para ir a dormir.







0.94 €

Adaptación del juego LINCE sobre elementos del aula pero con tarjetas de lectura en lugar de imágenes. Fomenta el aprendizaje de la lectoescritura y la agilidad mental (¡funciones ejecutivas!) con este juego de mesa.


Gratis

Actividad gratuita para realizar trazos creativos en cualquier época del año, relacionada con los medios de transportes. Esta actividad resulta muy divertida para el alumnado, además de mantenerlos atentos, concentrados y relajados mientras la realizan. Así mismo, ayuda a mejorar la motricidad fina.









2.50 €

No hay nada tan divertido como modelar con plastilina y si a ello le unimos elementos propios de San Valentín, nuestros alumnado e hijos/as lo disfrutarán aún más, a la vez que trabajan y mejoran sus habilidades motoras, atención, lectoescritura, identificación de colores, motricidad fina,...







ENDEVINA LA PARAULA

Autora: Moonima
Idioma: Catalán
4.09 €

ENDEVINA LA PARAULA

Autora: Moonima
Idioma: Catalán
4.09 €

"Endevina la paraula" és un recurs educatiu per jugar a confegir paraules. Els infants identifiquen les lletres incloses a les targetes i juguen a combinar-les per compondre una paraula. Podem deixar a l’abast dels infants lletres manipulables perquè seleccionin les lletres de cada targeta i experimentin lliurement les combinacions que se’ls ocorrin fins a descobrir les paraules. Us ofereixo aquest recurs en tres tipografies (lletra de pal, lletra lligada i lletra d’impremta). Podeu triar la que més us convingui.




¿QUIÉN HA SIDO?

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
3.15 €

¿QUIÉN HA SIDO?

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
3.15 €

¿Quién ha sido? es un juego que consiste en hacer preguntas para adivinar qué mascota se ha comido los pastelitos, ha escondido el despertador, ha hecho pipi, se ha preparado un refresco, etc. El material incluido en este archivo permite realizar otras actividades de lógica: ¿Quién es?, requiere identificar y escribir el nombre del personaje que tiene determinados atributos; y ¡A dormir, todos bien colocados!, debemos disponer las mascotas de manera ordenada para ir a dormir.