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NOMBRES DE ANIMALES

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
4.40 €

NOMBRES DE ANIMALES

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
4.40 €

Nombres de animales es un juego de 60 tarjetas para aprender y observar nombres de animales escritos en tres tipografías: letra de palo, letra de imprenta y letra ligada. Las tarjetas muestran animales de diferentes tipologías: 20 mamíferos, 17 aves, 12 animales marinos, 6 reptiles o anfibios y 5 insectos. Con estas tarjetas podéis jugar a: reconocer animales, clasificar animales según sus características, componer nombres de animales con letras manipulables, identificar letras en nombres, etc.











VEHÍCULOS GEOMÉTRICOS (10 TARJETAS)

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
Gratis
Gratis

Este es un juego educativo para componer vehículos manipulando piezas de formas geométricas (círculos, cuadrados, rectángulos y triángulos). Los niños y las niñas pueden componer los vehículos de las tarjetas modelo o crear nuevos vehículos para generar nuevas tarjetas que permitan ampliar el juego. Materiales y elementos necesarios 10 tarjetas con vehículos compuestos por piezas geométricas y tarjetas vacías (incluidas en el archivo). Piezas geométricas de felpa, cartón pintado o goma EVA (en el archivo encontraréis las plantillas para confeccionarlas). Propuestas de juego y actividades Propuesta 1: Montamos vehículos. Extendemos las piezas encima de una mesa. Si lo preferimos, podemos colocarlas en grupos según el color o la forma que tengan. Seleccionamos una tarjeta y montamos el vehículo utilizando las piezas geométricas correspondientes. Propuesta 2: Creamos nuevos vehículos. Preparamos las tarjetas en blanco incluidas en el archivo. Jugamos libremente con las piezas geométricas combinándolas de diferentes maneras para crear nuevos vehículos. Cuando hayamos creado un vehículo que nos guste, lo reproducimos dibujando y pintando las formas geométricas que lo componen en una tarjeta.









Gratis

Con esta guía de actividades, queremos explicar los procesos centrales de una forma que puedan entender los niños y que, a su vez, puedan comunicarles a otros. Con el uso de esta guía, los docentes podrán ayudar a que sus estudiantes hagan una animación con los conceptos principales y los elementos necesarios en relación con el ciclo del agua












NOMBRES DE ANIMALES

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
4.40 €

NOMBRES DE ANIMALES

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
4.40 €

Nombres de animales es un juego de 60 tarjetas para aprender y observar nombres de animales escritos en tres tipografías: letra de palo, letra de imprenta y letra ligada. Las tarjetas muestran animales de diferentes tipologías: 20 mamíferos, 17 aves, 12 animales marinos, 6 reptiles o anfibios y 5 insectos. Con estas tarjetas podéis jugar a: reconocer animales, clasificar animales según sus características, componer nombres de animales con letras manipulables, identificar letras en nombres, etc.











VEHÍCULOS GEOMÉTRICOS (10 TARJETAS)

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
Gratis
Gratis

Este es un juego educativo para componer vehículos manipulando piezas de formas geométricas (círculos, cuadrados, rectángulos y triángulos). Los niños y las niñas pueden componer los vehículos de las tarjetas modelo o crear nuevos vehículos para generar nuevas tarjetas que permitan ampliar el juego. Materiales y elementos necesarios 10 tarjetas con vehículos compuestos por piezas geométricas y tarjetas vacías (incluidas en el archivo). Piezas geométricas de felpa, cartón pintado o goma EVA (en el archivo encontraréis las plantillas para confeccionarlas). Propuestas de juego y actividades Propuesta 1: Montamos vehículos. Extendemos las piezas encima de una mesa. Si lo preferimos, podemos colocarlas en grupos según el color o la forma que tengan. Seleccionamos una tarjeta y montamos el vehículo utilizando las piezas geométricas correspondientes. Propuesta 2: Creamos nuevos vehículos. Preparamos las tarjetas en blanco incluidas en el archivo. Jugamos libremente con las piezas geométricas combinándolas de diferentes maneras para crear nuevos vehículos. Cuando hayamos creado un vehículo que nos guste, lo reproducimos dibujando y pintando las formas geométricas que lo componen en una tarjeta.









Gratis

Con esta guía de actividades, queremos explicar los procesos centrales de una forma que puedan entender los niños y que, a su vez, puedan comunicarles a otros. Con el uso de esta guía, los docentes podrán ayudar a que sus estudiantes hagan una animación con los conceptos principales y los elementos necesarios en relación con el ciclo del agua











NOMBRES DE ANIMALES

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
4.40 €

NOMBRES DE ANIMALES

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
4.40 €

Nombres de animales es un juego de 60 tarjetas para aprender y observar nombres de animales escritos en tres tipografías: letra de palo, letra de imprenta y letra ligada. Las tarjetas muestran animales de diferentes tipologías: 20 mamíferos, 17 aves, 12 animales marinos, 6 reptiles o anfibios y 5 insectos. Con estas tarjetas podéis jugar a: reconocer animales, clasificar animales según sus características, componer nombres de animales con letras manipulables, identificar letras en nombres, etc.









VEHÍCULOS GEOMÉTRICOS (10 TARJETAS)

Autora: Moonima
Idioma: Spanish
Gratis
Gratis

Este es un juego educativo para componer vehículos manipulando piezas de formas geométricas (círculos, cuadrados, rectángulos y triángulos). Los niños y las niñas pueden componer los vehículos de las tarjetas modelo o crear nuevos vehículos para generar nuevas tarjetas que permitan ampliar el juego. Materiales y elementos necesarios 10 tarjetas con vehículos compuestos por piezas geométricas y tarjetas vacías (incluidas en el archivo). Piezas geométricas de felpa, cartón pintado o goma EVA (en el archivo encontraréis las plantillas para confeccionarlas). Propuestas de juego y actividades Propuesta 1: Montamos vehículos. Extendemos las piezas encima de una mesa. Si lo preferimos, podemos colocarlas en grupos según el color o la forma que tengan. Seleccionamos una tarjeta y montamos el vehículo utilizando las piezas geométricas correspondientes. Propuesta 2: Creamos nuevos vehículos. Preparamos las tarjetas en blanco incluidas en el archivo. Jugamos libremente con las piezas geométricas combinándolas de diferentes maneras para crear nuevos vehículos. Cuando hayamos creado un vehículo que nos guste, lo reproducimos dibujando y pintando las formas geométricas que lo componen en una tarjeta.







Gratis

Con esta guía de actividades, queremos explicar los procesos centrales de una forma que puedan entender los niños y que, a su vez, puedan comunicarles a otros. Con el uso de esta guía, los docentes podrán ayudar a que sus estudiantes hagan una animación con los conceptos principales y los elementos necesarios en relación con el ciclo del agua