Mostrando 1 - 17 de 17 resultados









30.00 €

“El mundo de Harry Potter” es un proyecto de gamificación pensado y creado para reunir las asignaturas de Lengua Castellana, Educación Artística, Matemáticas, Ciencias Naturales e Inglés. Todas ellas se encuadran dentro de la narrativa del mundo mágico de Harry Potter creado por la escritora J.K. Rowling.














3.50 €

Breakout ambientado en la historia de Harry Potter y la piedra filosofal. Está pensado para repasar contenidos trabajados en el segundo ciclo de primaria de las áreas de matemáticas (resolución de problemas, números romanos, coordenadas, sumas con decimales...), de lengua (repasar vocabulario, tipos de palabras, comprensión lectora...) y ciencias (partes de las plantas y funciones vitales).








30.00 €

“El mundo de Harry Potter” es un proyecto de gamificación pensado y creado para reunir las asignaturas de Lengua Castellana, Educación Artística, Matemáticas, Ciencias Naturales e Inglés. Todas ellas se encuadran dentro de la narrativa del mundo mágico de Harry Potter creado por la escritora J.K. Rowling.














3.50 €

Breakout ambientado en la historia de Harry Potter y la piedra filosofal. Está pensado para repasar contenidos trabajados en el segundo ciclo de primaria de las áreas de matemáticas (resolución de problemas, números romanos, coordenadas, sumas con decimales...), de lengua (repasar vocabulario, tipos de palabras, comprensión lectora...) y ciencias (partes de las plantas y funciones vitales).







30.00 €

“El mundo de Harry Potter” es un proyecto de gamificación pensado y creado para reunir las asignaturas de Lengua Castellana, Educación Artística, Matemáticas, Ciencias Naturales e Inglés. Todas ellas se encuadran dentro de la narrativa del mundo mágico de Harry Potter creado por la escritora J.K. Rowling.











3.50 €

Breakout ambientado en la historia de Harry Potter y la piedra filosofal. Está pensado para repasar contenidos trabajados en el segundo ciclo de primaria de las áreas de matemáticas (resolución de problemas, números romanos, coordenadas, sumas con decimales...), de lengua (repasar vocabulario, tipos de palabras, comprensión lectora...) y ciencias (partes de las plantas y funciones vitales).