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CASITAS DE GNOMOS

Autora: edu.car.me
Idioma: Castellano
2.00 €

CASITAS DE GNOMOS

Autora: edu.car.me
Idioma: Castellano
2.00 €

Es un recurso que tiene muchas posibilidades: son unas casitas con diferentes partes y elementos para ir construyendo. Permite trabajar la comprensión lectora, la percepción, la memoria, la atención, etc. Está disponible en letra de PALO, LIGADA e IMPRENTA.





3.50 €

Breakout ambientado en la historia de Harry Potter y la piedra filosofal. Está pensado para repasar contenidos trabajados en el segundo ciclo de primaria de las áreas de matemáticas (resolución de problemas, números romanos, coordenadas, sumas con decimales...), de lengua (repasar vocabulario, tipos de palabras, comprensión lectora...) y ciencias (partes de las plantas y funciones vitales).



JUEGO DE LOS NÚMEROS DE 9 CIFRAS

Autora: LA MAESTRA DE MI COLE
Idioma: Castellano
3.15 €
3.15 €

Se trata de un tablero para trabajar los números de nueve cifras (lectura, comparación, valor posicional, cálculo…). El tablero se compone de las siguientes casillas/categorías: 🔸 Casillas rojas: si caes en esta casilla debes coger una de las tarjetas rojas. En ellas encontrarás ejercicios de descomponer números de 9 cifras (con unidades o con ceros). También dentro de esta categoría encontramos ejercicios de hacer transformaciones entre unidades (por ejemplo: de UMM a DM…) 🔸 Casillas verdes: Tarjetas de ¡Suerte! (Buena o mala…) 🔸 Casillas azules: Escribe el número en cifras o letras. 🔸 Casillas amarillas: Calcula sumas/restas. Compara u ordena diferentes números (<,>,=). Para jugar, a cada jugador/a se le asigna una “tarjeta de genio” (desliza hasta la tercera imagen de la publicación para verla). El objetivo es conseguir 6 ejercicios de cada categoría correctos. Se necesita un dado para hacer uso del juego. Los jugadores juegan por turnos. Si caen en una casilla, cuya categoría ya tienen completa deben realizarla igualmente. Gana quien primero complete la tarjeta de genio entera, habiendo realizado debidamente los 6 ejercicios de cada categoría. ¡Espero que os guste y podáis sacarle provecho! 😜






2.50 €

Los carteles representan los números del 0 al 20, en un diseño con colores cálidos y neutros, hacen que el reconocimiento de números y el trabajo entorno a ellos sean divertidos y activos, dotando al aula de un ambiente relajante.



















CASITAS DE GNOMOS

Autora: edu.car.me
Idioma: Castellano
2.00 €

CASITAS DE GNOMOS

Autora: edu.car.me
Idioma: Castellano
2.00 €

Es un recurso que tiene muchas posibilidades: son unas casitas con diferentes partes y elementos para ir construyendo. Permite trabajar la comprensión lectora, la percepción, la memoria, la atención, etc. Está disponible en letra de PALO, LIGADA e IMPRENTA.





3.50 €

Breakout ambientado en la historia de Harry Potter y la piedra filosofal. Está pensado para repasar contenidos trabajados en el segundo ciclo de primaria de las áreas de matemáticas (resolución de problemas, números romanos, coordenadas, sumas con decimales...), de lengua (repasar vocabulario, tipos de palabras, comprensión lectora...) y ciencias (partes de las plantas y funciones vitales).


JUEGO DE LOS NÚMEROS DE 9 CIFRAS

Autora: LA MAESTRA DE MI COLE
Idioma: Castellano
3.15 €
3.15 €

Se trata de un tablero para trabajar los números de nueve cifras (lectura, comparación, valor posicional, cálculo…). El tablero se compone de las siguientes casillas/categorías: 🔸 Casillas rojas: si caes en esta casilla debes coger una de las tarjetas rojas. En ellas encontrarás ejercicios de descomponer números de 9 cifras (con unidades o con ceros). También dentro de esta categoría encontramos ejercicios de hacer transformaciones entre unidades (por ejemplo: de UMM a DM…) 🔸 Casillas verdes: Tarjetas de ¡Suerte! (Buena o mala…) 🔸 Casillas azules: Escribe el número en cifras o letras. 🔸 Casillas amarillas: Calcula sumas/restas. Compara u ordena diferentes números (<,>,=). Para jugar, a cada jugador/a se le asigna una “tarjeta de genio” (desliza hasta la tercera imagen de la publicación para verla). El objetivo es conseguir 6 ejercicios de cada categoría correctos. Se necesita un dado para hacer uso del juego. Los jugadores juegan por turnos. Si caen en una casilla, cuya categoría ya tienen completa deben realizarla igualmente. Gana quien primero complete la tarjeta de genio entera, habiendo realizado debidamente los 6 ejercicios de cada categoría. ¡Espero que os guste y podáis sacarle provecho! 😜






2.50 €

Los carteles representan los números del 0 al 20, en un diseño con colores cálidos y neutros, hacen que el reconocimiento de números y el trabajo entorno a ellos sean divertidos y activos, dotando al aula de un ambiente relajante.

















CASITAS DE GNOMOS

Autora: edu.car.me
Idioma: Castellano
2.00 €

CASITAS DE GNOMOS

Autora: edu.car.me
Idioma: Castellano
2.00 €

Es un recurso que tiene muchas posibilidades: son unas casitas con diferentes partes y elementos para ir construyendo. Permite trabajar la comprensión lectora, la percepción, la memoria, la atención, etc. Está disponible en letra de PALO, LIGADA e IMPRENTA.




3.50 €

Breakout ambientado en la historia de Harry Potter y la piedra filosofal. Está pensado para repasar contenidos trabajados en el segundo ciclo de primaria de las áreas de matemáticas (resolución de problemas, números romanos, coordenadas, sumas con decimales...), de lengua (repasar vocabulario, tipos de palabras, comprensión lectora...) y ciencias (partes de las plantas y funciones vitales).


JUEGO DE LOS NÚMEROS DE 9 CIFRAS

Autora: LA MAESTRA DE MI COLE
Idioma: Castellano
3.15 €
3.15 €

Se trata de un tablero para trabajar los números de nueve cifras (lectura, comparación, valor posicional, cálculo…). El tablero se compone de las siguientes casillas/categorías: 🔸 Casillas rojas: si caes en esta casilla debes coger una de las tarjetas rojas. En ellas encontrarás ejercicios de descomponer números de 9 cifras (con unidades o con ceros). También dentro de esta categoría encontramos ejercicios de hacer transformaciones entre unidades (por ejemplo: de UMM a DM…) 🔸 Casillas verdes: Tarjetas de ¡Suerte! (Buena o mala…) 🔸 Casillas azules: Escribe el número en cifras o letras. 🔸 Casillas amarillas: Calcula sumas/restas. Compara u ordena diferentes números (<,>,=). Para jugar, a cada jugador/a se le asigna una “tarjeta de genio” (desliza hasta la tercera imagen de la publicación para verla). El objetivo es conseguir 6 ejercicios de cada categoría correctos. Se necesita un dado para hacer uso del juego. Los jugadores juegan por turnos. Si caen en una casilla, cuya categoría ya tienen completa deben realizarla igualmente. Gana quien primero complete la tarjeta de genio entera, habiendo realizado debidamente los 6 ejercicios de cada categoría. ¡Espero que os guste y podáis sacarle provecho! 😜





2.50 €

Los carteles representan los números del 0 al 20, en un diseño con colores cálidos y neutros, hacen que el reconocimiento de números y el trabajo entorno a ellos sean divertidos y activos, dotando al aula de un ambiente relajante.