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UNO MUSICAL (juego de cartas)

Autora: LA MAESTRA DE MI COLE
Idioma: Castellano
3.50 €
3.50 €

Este material cuenta con 80 cartas, de las cuales 16 son “especiales”. Con este recurso se trabajan los tiempos de las figuras musicales y sus silencios. El funcionamiento del UNO MUSICAL es muy sencillo. Al igual que el juego clásico, gana quien primero se queda sin cartas. 🤓Las normas son las siguientes: - Cada jugador está obligado a tirar una carta del color que se está jugando o una CARTA EQUIVALENTE (en cuanto a tiempos) a la que se acaba de tirar por el jugador anterior, aunque sea de otro color. - Las cartas especiales CAMBIO DE SENTIDO se pueden tirar cuando son del color que se está jugando. - Las cartas especiales de "TE SALTO", solo se pueden tirar contra una carta del mismo color, e indica que el compañero que nos sigue pierde el turno y juega el siguiente. - Las cuatro cartas especiales "CAMBIO DE COLOR" son las únicas que se pueden tirar sin importar que color nos tiraron. - Gana aquel que se queda sin cartas, pero solo si al quedarse con una carta en sus manos grita "¡UNO MUSICAL!" . Si no, los compañeros le reclamarán no haber dicho eso y deberá llevarse una carta de penalización del mazo.😜


ANIMAREKA

Autora: vuelayaprende_
Idioma: Castellano
2.00 €

ANIMAREKA

Autora: vuelayaprende_
Idioma: Castellano
2.00 €

Juego de mesa de búsqueda que cuenta con cuatro tableros y 48 tarjetas de animales con los que el alumnado puede desarrollar la atención, memoria, cohesión grupal,... mientras aprende de forma divertida distintas características de los animales: hábitat, alimentación, desplazamiento, crías...






























UNO MUSICAL (juego de cartas)

Autora: LA MAESTRA DE MI COLE
Idioma: Castellano
3.50 €
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Este material cuenta con 80 cartas, de las cuales 16 son “especiales”. Con este recurso se trabajan los tiempos de las figuras musicales y sus silencios. El funcionamiento del UNO MUSICAL es muy sencillo. Al igual que el juego clásico, gana quien primero se queda sin cartas. 🤓Las normas son las siguientes: - Cada jugador está obligado a tirar una carta del color que se está jugando o una CARTA EQUIVALENTE (en cuanto a tiempos) a la que se acaba de tirar por el jugador anterior, aunque sea de otro color. - Las cartas especiales CAMBIO DE SENTIDO se pueden tirar cuando son del color que se está jugando. - Las cartas especiales de "TE SALTO", solo se pueden tirar contra una carta del mismo color, e indica que el compañero que nos sigue pierde el turno y juega el siguiente. - Las cuatro cartas especiales "CAMBIO DE COLOR" son las únicas que se pueden tirar sin importar que color nos tiraron. - Gana aquel que se queda sin cartas, pero solo si al quedarse con una carta en sus manos grita "¡UNO MUSICAL!" . Si no, los compañeros le reclamarán no haber dicho eso y deberá llevarse una carta de penalización del mazo.😜


ANIMAREKA

Autora: vuelayaprende_
Idioma: Castellano
2.00 €

ANIMAREKA

Autora: vuelayaprende_
Idioma: Castellano
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Juego de mesa de búsqueda que cuenta con cuatro tableros y 48 tarjetas de animales con los que el alumnado puede desarrollar la atención, memoria, cohesión grupal,... mientras aprende de forma divertida distintas características de los animales: hábitat, alimentación, desplazamiento, crías...




























UNO MUSICAL (juego de cartas)

Autora: LA MAESTRA DE MI COLE
Idioma: Castellano
3.50 €
3.50 €

Este material cuenta con 80 cartas, de las cuales 16 son “especiales”. Con este recurso se trabajan los tiempos de las figuras musicales y sus silencios. El funcionamiento del UNO MUSICAL es muy sencillo. Al igual que el juego clásico, gana quien primero se queda sin cartas. 🤓Las normas son las siguientes: - Cada jugador está obligado a tirar una carta del color que se está jugando o una CARTA EQUIVALENTE (en cuanto a tiempos) a la que se acaba de tirar por el jugador anterior, aunque sea de otro color. - Las cartas especiales CAMBIO DE SENTIDO se pueden tirar cuando son del color que se está jugando. - Las cartas especiales de "TE SALTO", solo se pueden tirar contra una carta del mismo color, e indica que el compañero que nos sigue pierde el turno y juega el siguiente. - Las cuatro cartas especiales "CAMBIO DE COLOR" son las únicas que se pueden tirar sin importar que color nos tiraron. - Gana aquel que se queda sin cartas, pero solo si al quedarse con una carta en sus manos grita "¡UNO MUSICAL!" . Si no, los compañeros le reclamarán no haber dicho eso y deberá llevarse una carta de penalización del mazo.😜


ANIMAREKA

Autora: vuelayaprende_
Idioma: Castellano
2.00 €

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Idioma: Castellano
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Juego de mesa de búsqueda que cuenta con cuatro tableros y 48 tarjetas de animales con los que el alumnado puede desarrollar la atención, memoria, cohesión grupal,... mientras aprende de forma divertida distintas características de los animales: hábitat, alimentación, desplazamiento, crías...