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CARTAS PARA INVENTAR HISTORIAS

Autora: Moonima
Idioma: Castellà
3.46 €

CARTAS PARA INVENTAR HISTORIAS

Autora: Moonima
Idioma: Castellà
3.46 €

Un juego para hacer volar la imaginación e inventar historias. Contiene 35 cartas con personajes, lugares, objetos, medios de transporte, peligros y elementos de suerte o felicidad, que pueden enlazarse para crear acontecimientos e historias fantásticas. El material incluye 10 plantillas para guiar a los niños y a las niñas, que se inician en la escritura, a escribir acontecimientos o frases de la historia que han creado.


















Empieza por... Aa

Autora: Playing Mode ON
Idioma: Castellà
Gratis

Empieza por... Aa

Autora: Playing Mode ON
Idioma: Castellà
Gratis

Este recurso incluye 8 tarjetas con imágenes de objetos que comienzan por la letra Aa y una ficha en la que escriben las palabras que encuentran. Write the room es una actividad basada en el movimiento que también es ideal para aprender vocabulario y trabajar la escritura de palabras. Los alumnos se levantan y recorren la clase buscando palabras y escribiéndolas. Esta ficha corresponde al nivel 1: los dibujos no llevan la palabra escrita y en la ficha tienen las palabras en letra punteada para repasar.


2.50 €

Animales salvajes y geometría, ¿puede haber mejor combinación? Con estas alfombrillas podrás trabajar la geometría con tus estudiantes o en tu hogar. Fáciles de preparar y usar, tan sólo hay que imprimir, sin cambiar la escala de impresión, plastificar y a ¡JUGAR!











CARTAS PARA INVENTAR HISTORIAS

Autora: Moonima
Idioma: Castellà
3.46 €

CARTAS PARA INVENTAR HISTORIAS

Autora: Moonima
Idioma: Castellà
3.46 €

Un juego para hacer volar la imaginación e inventar historias. Contiene 35 cartas con personajes, lugares, objetos, medios de transporte, peligros y elementos de suerte o felicidad, que pueden enlazarse para crear acontecimientos e historias fantásticas. El material incluye 10 plantillas para guiar a los niños y a las niñas, que se inician en la escritura, a escribir acontecimientos o frases de la historia que han creado.
















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Este recurso incluye 8 tarjetas con imágenes de objetos que comienzan por la letra Aa y una ficha en la que escriben las palabras que encuentran. Write the room es una actividad basada en el movimiento que también es ideal para aprender vocabulario y trabajar la escritura de palabras. Los alumnos se levantan y recorren la clase buscando palabras y escribiéndolas. Esta ficha corresponde al nivel 1: los dibujos no llevan la palabra escrita y en la ficha tienen las palabras en letra punteada para repasar.


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Animales salvajes y geometría, ¿puede haber mejor combinación? Con estas alfombrillas podrás trabajar la geometría con tus estudiantes o en tu hogar. Fáciles de preparar y usar, tan sólo hay que imprimir, sin cambiar la escala de impresión, plastificar y a ¡JUGAR!











CARTAS PARA INVENTAR HISTORIAS

Autora: Moonima
Idioma: Castellà
3.46 €

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Un juego para hacer volar la imaginación e inventar historias. Contiene 35 cartas con personajes, lugares, objetos, medios de transporte, peligros y elementos de suerte o felicidad, que pueden enlazarse para crear acontecimientos e historias fantásticas. El material incluye 10 plantillas para guiar a los niños y a las niñas, que se inician en la escritura, a escribir acontecimientos o frases de la historia que han creado.













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Este recurso incluye 8 tarjetas con imágenes de objetos que comienzan por la letra Aa y una ficha en la que escriben las palabras que encuentran. Write the room es una actividad basada en el movimiento que también es ideal para aprender vocabulario y trabajar la escritura de palabras. Los alumnos se levantan y recorren la clase buscando palabras y escribiéndolas. Esta ficha corresponde al nivel 1: los dibujos no llevan la palabra escrita y en la ficha tienen las palabras en letra punteada para repasar.


2.50 €

Animales salvajes y geometría, ¿puede haber mejor combinación? Con estas alfombrillas podrás trabajar la geometría con tus estudiantes o en tu hogar. Fáciles de preparar y usar, tan sólo hay que imprimir, sin cambiar la escala de impresión, plastificar y a ¡JUGAR!